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  • 2016-10-21 发布于贵州
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自动售货机控制统的设计

信息科学与工程学院 课程设计报告 ( 2008 — 2009 学年 第 一 学期) 课程名称: VHDL与数字电路课程设计 班 级: 电子0601 学 号: 18 姓 名: 庞金伟 指导教师: 谈宜育 ____ 2009 年 1 月 课程设计题目:自动售货机控制系统的设计 目的与任务: 进一步掌握MAX+PLUSⅡ软件的使用方法; 会使用VHDL语言设计小型数字电路系统; 掌握应用MAX+PLUSⅡ软件设计电路的流程; 掌握自动售货机的设计方法; 会使用GW48实验系统。 内容和要求: 设计一个简易的自动售货机,它能够完成钱数处理、找零、显示、退币等功能。 (1)用3个键表示3种钱,再用3个键表示3种物品。 (2)用2个数码管显示输入的钱数,再用2个数码管显示所找的钱数,以元为单位。 (3)买东西时,先输入钱,用数码管显示钱数,再按物品键,若输入的钱数大于物品的价格,用数码管显示所找的钱数,并用发光二极管表示购买成功。 (4)若输入的钱数少于物品的价格,用数码管显示退出的钱数,并用发光二极管表示购买失败。 设计内容(原理图以及相关说明、调试过程、结果) 系统设计方案 根据系统要求,系统的组成框图如图1所示。 图1 系统组成框图 系统按功能可分为分频模块、控制模块和译码输出模块。 (1)分频模块的作用是获得周期较长的时钟信号,便于操作,且不会产生按键抖动的现象。其原理是定义两个中间信号Q、DIV_CLK,QDIV_CLK的值翻转,最后将DIV_CLK赋给NEW_CLK即可,改变设定值可改变分频的大小。 (2)控制模块是这个系统的核心模块,它具有判断按键、计算输入钱数总和、计算找零、控制显示四个作用。它的工作原理是每当时钟上升沿到来时,判断哪个按键按下,若按下的是钱数键,则将钱数保存于中间信号COIN,若下次按下的仍是钱数键,COIN的值则加上相应的值并显示于数码管;当物品键按下时,则将COIN的值与物品 价格进行比较,然后控制找零。 (3)由于钱数可能大于9,所以译码显示模块的作用就是将钱数译码后用两个数码管显示,这样方便观察。 根据各个功能模块的功能并进行整合,可得到一个完整的自动售货机系统的整体组装设计原理图,如图2所示。 图2 设计原理图 系统主要VHDL源程序 分频器的源程序(外部时钟选用3MHz,实现3万分频) LIBRARY IEEE; USE IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL; ENTITY CLKGEN IS PORT(CLK:IN STD_LOGIC; NEWCLK:OUT STD_LOGIC); END CLKGEN; ARCHITECTURE BEHAVE OF CLKGEN IS SIGNAL Q:INTEGER RANGE 0 TO 14999; SIGNAL DIVCLK: STD_LOGIC; BEGIN PROCESS(CLK) BEGIN IF CLKEVENT AND CLK=1 THEN IF Q 14999 THEN Q =Q+1; ELSE DIVCLK = NOT DIVCLK;Q =0; END IF; END IF; END PROCESS; NEWCLK = DIVCLK; END BEHAVE; 自动售货机控制器源程序( 3种钱数为1元、2元、5元; 3种物品的价格为2元、5元、10元 ) LIBRARY IEEE; USE IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL; USE IEEE.STD_LOGIC_UNSIGNED.ALL; ENTITY SHOUHUOJI IS P ORT ( CLK: IN STD_LOGIC; COIN1: IN STD_LOGIC; --1元信号 COIN2: IN STD_LOGIC; --2元信号

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