VC C++程设计学习总结与心得.doc

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VCC程设计学习总结与心得

VC/C++程序设计学习笔记与心得 1、const的基本用法 1.1保护被限制的常量,如: const int a = 3; /*a = 4;——错误1*/ 不能修改由const修饰的变量的值,且必须被初始化! 1.2便于进行类型检查,如: const_test(const const_test a) { property1 = perty1; property2 = perty2; /*perty1 = 3;——错误2*/ //保护引用的参数,防止意外的修改 } 进行函数参数的保护和提醒 1.3为函数重载提供参考,如: void print()//print1 { cout 1 endl; } char print()const//print2 { cout 2 endl; return a; } 常函数可以作为区分重载的标准 1.4节省空间,提高效率,避免不必要的内存分配,如: const定义的变量在内存中只保留一份拷贝,#define定义的常量却有若干份拷贝 1.5修饰指针,如: int b=1; const int * const a_ptr = b; b = 2;//正确 /* (*a_ptr) = 2;——错误4*/ //不能通过指针修改指向的值 /* a_ptr = c;——错误5*/ //a_ptr = b; 错 //定义的常量指针,不能修改指向的地址 第一个const限定不能由该指针去改变被指对象的值,第二个const限定不能改变指针所指的对象 1.6修饰引用,如: const int bb = b; b = 2;//ok //bb = 2;//error 引用的对象默认就不可以修改,再加上第一个const之后,也不能通过本引用名对其进行修改 1.7修饰类的数据成员 必须在初始化列表中进行初始化或者在类外进行初始化,不能在构造函数的大括号里面进行初始化 2、面向对象与面向过程 面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。 面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。?1结构清晰。使人们的编程与实际的世界更加接近,所有的对象被赋予属性和方法,结果编程就更加富有人性化。 封装性。减小外部对内部的影响。封装将对象有关的数据和行为封装成整体来处理,使得对象以外的部分不能随意存取对象的内部属性,从而有效地避免了外部错误对它的影响,大大减小了查错和排错的难度。 3 容易扩展,代码重用率高。容易扩展,在大框架不变的情况下很容易就开发出适合自己的功能,实现简单,可有效地减少程序的维护工作量,软件开发效率高。CmcArrayOfPoint2::CmcArrayOfPoint2(const CmcArrayOfPoint2 array) { cout CmcArrayOfPoint2的拷贝构造函数被调用! endl; this-m_n_num = array.m_n_num; this-point_ptr = new CmcPoint[array.m_n_num]; for (int i=0; i=this-m_n_num-1; i++) this-get_point(i).set_xy(array.get_point(i).get_x(), array.get_point(i).get_y()); } 前向引用声明总结: 1、不能调用没有实现的类 2、可以以形参形式在内联函数中使用,但不能用于类内实现 3、不能在实现前涉及该类的任何细节 4、指针与引用 指针本身为unsigned long int类型 const在前为指向常量的指针,const在*后为指针类型的常量 不能声明void的类型的变量,但是可以声明使用void类型的指针,赋值时其他类型的指针可以赋值给void*,但是void指针对其他指针赋值需要进行强制类型转换。 函数指针: 数据类型 (*函数指针名)(形参表)【函数名本身就是函数指针】,如: void f1(int a); void f2(int a,int b); int f3(double a); void f4(double a); void (*func_ptr)(double); double d = 1.1; func_ptr = f4; (*func_ptr)(d); //

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