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- 2016-10-22 发布于贵州
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Blend4精案例图解教程
(一):丰富的形状(Shape)资源 1
(二):找张图片玩特效 6
(三):一键拖拽 15
(四):请给我路径指引 17
(五):可视数据管理 26
(一):丰富的形状(Shape)资源
Blend4资源面板中内置了丰富的形状素材,为我们在构建程序时提供极大的方便。系统默认内置18种常用形状,通过其属性设置可以自定义出更多衍生形状,或者通过Direct Selection工具手动绘制,我们可以获得更自由的形状编辑。当然我们还可以登陆 Expression Gallery 下载别人分享的素材(似乎并不多),来扩充形状资源库。
因为形状的用法比较一致,重点是形状的不同属性设置,在此仅举一例来展示形状的常规用法。
1、 新建项目
2、 项目文件生成后,在Objects and Timeline面板中选中LayoutRoot
3、 然后在资源(Assets)面板中选中Shapes
4、 我们可以通过双击或者拖拽的方式添加一个形状,这里我们使用Star来作演示,Star已添加到LayoutRoot中,如图
5、 选择Selection工具
确认五角星处于被选择状态(如未选择可以通过点击选择)
6、 在属性(Properties)面板中,我们可以对形状进行一系列的属性设置,直到符合我们的需要。下面我们对五角星进行简单的修饰。
把颜色调为红色
去边框
OK
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