实验21:GUI程序设计.docVIP

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实验21:GUI程序设计 实验目的: 掌握GUI开发的基本过程 能够根据要求,选择合适的布局管理器和相应组件完成页面的布局 理解事件响应机制,掌握事件编程 了解MVC思想 实验数据记录及分析(或程序及运行结果) 准备两个相同大小的图像文件。定义一个界面,放置一个带图标的按钮(图标使用准备的其中一个图像文件),当每次按下按钮时,按钮上的图标都会更换为另一个图像文件。 //方法1 import javax.swing.*; import java.awt.event.*; public class first extends JFrame { JButton btn; int i=0; Icon pic1,pic2; first(String title) { this.setTitle(title); pic1=new ImageIcon(a.jpg); pic2=new ImageIcon(b.jpg); btn=new JButton(pic1); add(btn); btn.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { i=(i+1)%2; if(i==1) btn.setIcon(pic2); else btn.setIcon(pic1); } }); setBounds(100,100,300,200); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } public static void main(String args[]){ new first(ButtonDemo).setVisible(true); } } //方法2 import javax.swing.Icon; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import java.awt.HeadlessException; public class First_2 extends JFrame { public First_2(String title) throws HeadlessException { super(title); this.setSize(300,400); Icon over=new ImageIcon(a.jpg); Icon out=new ImageIcon(b.jpg); JButton btnMouse=new JButton(out); btnMouse.setPressedIcon(over); this.add(btnMouse); } public static void main(String[] args) { First_2 frm=new First_2(shubiao anniu); frm.setVisible(true); } } 设计一个有九个格子的人机交互游戏,准备两张小图片,一张为鱼,一张为猫,你来控制猫在哪个格子出现,程序控制鱼在哪个格子出现,两个动物出现在一个格子里,游戏结束。 import javax.swing.Icon; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JPanel; public class AnimalButton extends JButton { private JPanel grid; private Icon animal; public AnimalButton(Icon animal) { super(animal); this.animal=animal; } public void setGrid(JPanel grid) { if(this.grid!=null) { this.grid.removeAll(); this.grid.validate(

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