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实验21:GUI程序设计
实验目的:
掌握GUI开发的基本过程
能够根据要求,选择合适的布局管理器和相应组件完成页面的布局
理解事件响应机制,掌握事件编程
了解MVC思想
实验数据记录及分析(或程序及运行结果)
准备两个相同大小的图像文件。定义一个界面,放置一个带图标的按钮(图标使用准备的其中一个图像文件),当每次按下按钮时,按钮上的图标都会更换为另一个图像文件。
//方法1
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
public class first extends JFrame
{
JButton btn;
int i=0;
Icon pic1,pic2;
first(String title)
{
this.setTitle(title);
pic1=new ImageIcon(a.jpg);
pic2=new ImageIcon(b.jpg);
btn=new JButton(pic1);
add(btn);
btn.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
i=(i+1)%2;
if(i==1)
btn.setIcon(pic2);
else
btn.setIcon(pic1);
}
});
setBounds(100,100,300,200);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String args[]){
new first(ButtonDemo).setVisible(true);
}
}
//方法2
import javax.swing.Icon;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import java.awt.HeadlessException;
public class First_2 extends JFrame
{
public First_2(String title) throws HeadlessException
{
super(title);
this.setSize(300,400);
Icon over=new ImageIcon(a.jpg);
Icon out=new ImageIcon(b.jpg);
JButton btnMouse=new JButton(out);
btnMouse.setPressedIcon(over);
this.add(btnMouse);
}
public static void main(String[] args)
{
First_2 frm=new First_2(shubiao anniu);
frm.setVisible(true);
}
}
设计一个有九个格子的人机交互游戏,准备两张小图片,一张为鱼,一张为猫,你来控制猫在哪个格子出现,程序控制鱼在哪个格子出现,两个动物出现在一个格子里,游戏结束。
import javax.swing.Icon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JPanel;
public class AnimalButton extends JButton
{
private JPanel grid;
private Icon animal;
public AnimalButton(Icon animal)
{
super(animal);
this.animal=animal;
}
public void setGrid(JPanel grid)
{
if(this.grid!=null)
{
this.grid.removeAll();
this.grid.validate(
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