制作人 S_K小氘 三阶魔方入门教程 制作人:s_k小氘 魔方 魔方的基本概念 为了便于描述魔方复原过程,我们需要熟悉魔方的一些基本概念——面、层、角块、 棱块、中心块,面位、到位、归位。 魔方的基本概念 魔方的基本概念 面位、到位、归位 魔方常见标准配色 魔方公式符号说明 常见三阶魔方公式说明汇总 常见三阶魔方公式说明汇总 常见三阶魔方公式说明汇总 常见三阶魔方公式说明汇总 常见三阶魔方公式说明汇总 常见三阶魔方公式说明汇总 三阶魔方入门教程 第一步:底棱归位 本教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为 底面 第二步:底角归位 第二步:底角归位 第三步:中棱归位 第四步:顶棱面位 第五步:顶角面位 第五步:顶角面位 第五步:顶角面位 第六步:顶角归位 第七步:顶棱归位 第七步:顶棱归位 * * * * * * 魔方,又称魔术方块,是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺·鲁比克(Emo Rubik) 于1974年发明的机械益智玩具,鲁比克是魔方界的教父,因此魔方的英文名便称为Rubik ’s Cube。厄尔诺·鲁比克出生于1944年7月13日,是匈牙利布达佩斯建筑学院的教授, 在教学中,自己动手做出了第一个魔方的雏形来帮助学生们认识空间立方体的组成和结 构。在他完成第一个作品以后,转动了几下,发现很难还原至原来的样子,于是他
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