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本章学习目标通过本章的学习,掌握二维图形的建立方法本.ppt
本章学习目标: 通过本章的学习,掌握二维图形的建立方法 本章要点: 常见二维图形的绘制 节点Vertex、线段segment的概念 2.1创建二维图形 3ds max创建三维物体的又一种方法,是先创建二维图形,再对二维图形进行拉伸、车削、放样等操作,可以得到复杂的三维模型。 二维模型的建立,是在创建命令面板中选择Shapes 形状 按钮,在物体类型列表中选择Splines,打开Object Type展卷栏,显示对象类型按钮。单击某个对象类型按钮,在视图中就可以画出这个二维模型。 2.1.01 Line(线) 实例一 画一把钥匙,一个头像 2.1.02 Rectangle(矩形) 实例二 画一个矩形 2.1.03 Circle(园) 实例三 画一个园 2.1.04 Ellipse(椭园 ) 实例四 画一个椭园 2.1.05 Arc(弧) 实例五 画一段弧 2.1.06 Dount(园环) 实例六 画一个园环 2.1.07 NGon(多边形) 实例七 画一个多边形 2.1.08 Star(星形) 实例八 画一个星形 2.1.09 Text(书写文字) 实例九 书写文字 2.1.10 Helix(螺旋线) 实例十 画一根螺旋线 2.1.11 Section(截面) 用于通过网络对象的切片生成截面型。 2.2 本章小结 建立二维模型的方法,是在创建命令面板中选择Shapes 形状 按钮,在物体类型下拉列表中选择Splines,在Object Type展卷栏单击某种二维模型按钮,在视图中拖动鼠标就可以画出这个二维模型。 可以制作封闭的二维模型,也可以制作非封闭的二维模型。 文字作为二维模型处理。 * 计算机三维动画制作 1 第二章 创建简单的二维图形 *
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