物品拾取功能案(以wow为对象).docVIP

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  • 2017-06-05 发布于天津
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物品拾取功能案(以wow为对象).doc

物品拾取功能案(以wow为对象) 策划:Mervin 时间:2006,8,8. 总括(通用规则) 先决条件 见总括后的具体分类。 操作 见总括后的具体分类。 结果 见总括后的具体分类。 冲突与联系 物品拾取功能主要包括以下几种: 1)拾取怪物NPC的尸体,获得战利品; 2)类“宝箱”的可打开道具; 拾取时,会出现一个拾取物品界面(草图如附图1); 拾取物品界面中,鼠标处于mouse_over状态即可以查看物品的属性说明;鼠标左键单击即拾取该物品;(草图如附图2) 当玩家按住SHIFT键再进行拾取操作时,所有可拾取物品将自动被玩家拾取,而不需要玩家手动点击; 物品拾取后,先按照背包的顺序(从默认背包、背包1到背包4)、再按照背包栏内从上到下、从左到右的顺序放入;(见背包规划案,编号xxx) 当可拾取物品过多,而无法同时显示时,玩家可以点击翻页按钮进行察看其他的可拾取物品; 可拾取物品包括:金钱、无条件拾取道具、有条件拾取道具; 1)其中无条件拾取道具表示不需要满足任何条件都有机会获得的道具;比如击杀人型怪物获得布料; 2)其中有条件拾取道具表示需要一定条件(比如flag)才有机会获得的道具;比如只有“杀死阿鲁高”任务的玩家在杀死阿鲁高后才可以获得道具“阿鲁高的头颅”; 3)其中,金钱按照金钱数/团队(队伍)人数平均分配;精确到铜币、取整;如果还有余数,将余数分配给拾取金钱的玩

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