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第三章 创建基本三维模型
【本章导读】
本章为读者介绍一下在3ds Max 中创建基本三维模型的知识。基本三维模型包括标准基本体和建筑对象三类,标准基本体是3ds Max 中最基本且常用的三维模型(如长方体、球体、圆柱体等),拓展基本体是由标准基本体通过圆角、切角等处理获得的稍微复杂的三维模型(如切角长方体、切角圆柱体、纺锤体等),建筑对象是建筑领域常用的三维模型(如门、窗户、楼梯等),这些都是创建复杂三维模型的基础。
【本章内容提要】
创建标准基本体
创建拓展基本体
创建建筑对象
3.1 创建标准基本体
使用3ds Max 9“几何体”创建面板“标准基本体”分类中的工具按钮可以创建一些最基本的三位对象。下面以实训的形式介绍一下这些基本三位对象的创建方法。
实训1 制作地球仪——创建圆柱体、圆锥体、管状体和球体
【实训目的】
掌握创建圆柱体、圆锥体、管状体和球体的方法。
【操作步骤】
步骤1? 单击“创建”面板的“几何体”按钮,打开“几何体”创建面板(启动3ds Max 9后,默认打开该面板);然后单击“标准基本体”分类中的“球体”按钮,在打开“创建方法”卷展栏中设置创建方法为“中心”,如图3-1左图和中图所示。
步骤2? 在透视图中单击并拖动鼠标,到适当位置后释放左键,确定球体半径的大小,至此就玩成了球体的创建,如图3-2所示。
步骤3? 打开“修改”面板,在“参数”卷展栏中设置球体否认半径为“180”,分段数为“32”(分段数越高,球体表面越光滑),并选中“平滑”复选框(控制是否对球体的表面进行平滑处理),如图3-2所示。
.提示.
调整球体否认参数时,若干“半球”编辑框的值不为0 ,球体将边为球缺(下方的“切除和”“挤压”单选按钮用于设置球缺的形成方式,“切除”是删除球体的部分表面下产生球缺,球体分段数减少;“挤压”是球体产生球缺,球体分段数不变,如图3-3所示)。另外,选中“切片启用”复选框时,可利用“切片从”和“切片到”编辑框切除球体的某一部分,图3-4所示为切除球体中90°~180°部分后的效果。
步骤4? 单击“几何体”创建面板“标准基本体”分类中的“圆柱体”按钮,在打开的“创建方法”卷展栏中设置创建方法为“中心”,如图3-5左侧两图所示。
步骤5? 在透视图中单击并拖动鼠标,到适当位置释放左键,确定圆柱体半径的大小;然后向上移动鼠标,到适当位置后单击确定圆柱体否认高度,至此就完成了圆柱体的创建,如图3-5右侧两图所示
步骤6? 打开“修改”面板,在“参数”卷展栏中设置圆柱体的半径为“10”,高度为“430”,然后调整其位置,作为地球仪的转轴,如图3-6所示。
步骤7? 参照前述操作,在透视图中在创建两个圆柱体,作为地球仪转轴两端的螺母,其参数和效果如图3-7所示。
.知识库.
在圆柱体“参数”卷展栏中,“边数”编辑框用于设置圆柱体截面的分段数,数值越大,圆柱体的侧面越光滑;“高度分段”和“端面分段”编辑框分别用于设置圆柱体高度方向和两端端面的分段数。
步骤8? 单击“几何体”创建面板“标准基本体”分类中的“管状体”按钮,在打开的“创建方法”卷展栏中设置创建方法为“中心”如图3-8左侧两图所示。
步骤 9? 在透视图中单击并拖动鼠标,到适当位置后释放左键,确定管状体半径1的大小;再向上移动鼠标,到适当位置后单击,确定管状体半径2的大小;继续移动鼠标,到适当位置后单击,却定管状体的高度,完成管状体的创建,如图3-8右侧三图所示。
步骤10? 打开“修改”面板,参照图3-9左图所示调整管状的参数,然后调整管状体的角度和位置,作为地球仪的半形支架,如图3-9右图所示。
步骤11? 选中前面创建的球体、圆柱体和管状体,并进行群组;然后将其绕Y轴旋转23.26,效果如图3-10所示。至此就完成了地球仪上半部分的创建。
步骤12? 单击“几何体”创建面板“标准基本体”分类中的“圆锥体”按钮,在打开的“创建方法”卷展栏中设置创建方法为“中心”如图3-11左侧两图所示。
步骤13? 在透视图中单击并拖动鼠标,到适当位置后释放左键,确定圆锥体半径1的大小;再向上移动鼠标,到适当位置后单击,确定圆锥体的高度;继续移动鼠标,到适当位置后单击,确定圆锥体半径2的大小,完成圆锥体的创建,如图3-11右侧三图所示。
步骤14? 打开“修改”面板,参照图3-11左图所示,在“参数”卷展栏中调整圆锥体的参数,效果如图3-12右图所示。
步骤15? 利用“圆锥体”工具在透视图中在创建一个圆锥体,参数如图3-11左图所示,然后调整两个圆锥体的位置,创建地球仪的底座,如图3-13右图所示。
步骤16? 参照前述操作,在透视图中在创建一个圆柱体,并参照图3-14左图所示调整其参数,然后调整其位置,作为地球仪的支柱,至此就完成了地球仪的创建,效果如图
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