信息技术基础教案教育科学出版社)第三章.docVIP

信息技术基础教案教育科学出版社)第三章.doc

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信息技术基础教案(教育科学出版社)第三章 一、?????????? 教学目标: 要求学生从总体上了解信息加工的基本知识,理解手工加工和计算机信息加工方式的异同,把握信息加工三种形态及其各自的适用范围。 ? 二、????????????? 课时安排: 1课时 ? 三、?????????? 教学重点: 让学生从已有的经验中总结出信息加工的一般过程 ? ? 四、?????????? 教学难点: 理解计算机信息加工的三种形态的特征 ? 五、?????????? 教学方法: 讲授法 教学过程 导入:前面第二章我们学习了从因特网,从网络数据库中获取信息,当我们要有效的利用获取的信息时,必须对信息进行加工,大家把书翻到第40页,看一下开头的这则故事,引出信息的加工。 ? 1、? 信息加工的定义:信息加工是指通过判别,筛选,分类,排序,分析和研究等一系列过程,使收集到的信息成为能够满足我们需要的信息。 2、为什么要进行信息加工? ?①、避免真假混杂 ?②、有效地使用 ?③、具有更高的使用价值 ? 2、? ? 3、信息加工一般过程 六、???????????? ? 4、信息加工方式的变化 七、???????????? ? ? 人工加工方式的特点: ?所需工具较少、方法灵活、使用方便。 ?不足:繁琐、容易出错、费时 ? 计算机技术的发展:大大缩短了信息加工的时间,提高了信息加工精度。 ? 5、计算机信息加工一般过程 ①根据信息类型和加工要求选择合适的计算机软件或者自编程序 ②信息录入 ③信息加工 ④信息输出 ⑤信息存储 ? 6、计算机信息加工类型 ①基于程序设计的自动化信息加工 ② 基于信息技术工具的人性化信息加工 ③ 基于人工智能技术的智能化信息加工 总结:本节主要讲了信息加工的一些基础知识 教学反思:本节内柔多是一些概念性,记忆性的内容,比较枯燥,在讲解时在尽量结合实际生活中的例子加以解释,以求达到较好的效果。 ? ? ? ? ? 3.2信息的编程加工 一、教学目标   1、知识目标:了解并尝试编程的主要过程。   2、能力目标:体验程序设计的独特魅力,了解编程加工的内在机制,培养学生的创新能力。   3、情感目标:通过编程实现信息的加工,激发学生的兴趣,增加学生的成就感。 ? 二、重点难点:   1、重点是让学生体验通过编程实现计算机加工信息的整个过程,知道利用计算机解决问题的步骤和基本思想方法,从而了解计算机信息加工的内在机制;   2、难点是让学生理解用算法描述实际问题,理解人的思维在计算机工作中发挥的作用。 ? 三、教学方法:讲授法,演示法,实践法    教学过程 一、创设情境:   教师提问:学校要开运动会,希望用计算机来处理比赛数据,只有硬件设备就可以了吗?   学生回答:需要相关软件。   再问:哪位同学用过专门的处理比赛数据的软件?   学生回答多半是没有。   引出课题:有一位同学已经为此设计了一个小软件。   演示:100米决赛项目成绩排序程序   学生试用。   给出总任务:体验设计这个软件的过程。   提问:如果让我们对这些数据人工排序,怎么排?   引出概念:“算法”——解决问题的方法和步骤。 ? 举一个简单的例子,说明算法: 1、????????????? 如何交换两变量a,b中的值 在计算中处理此类问题时不能直接交换a,b的值,需临时变量TEMP,逐步交换 类似交换两个杯子中饮料,需借助于另一个空杯子 如a=9,b=2,步骤如下: (1)将a的值9赋给temp; (2)将b的值2赋给a; (3)将temp的值9赋给b; 二、问题解决:   演示:冒泡排序算法   介绍数组概念   小游戏:请5个学生上讲台,发给每人一张大卡片,上面都有一个数字,大小不等。数字不顺序,让学生重新排序。排序规则(从小到大):从左边第一位学生开始,与相邻的学生比较卡片上数字的大小,数字大的排在右边。依次比较,直到排序完成。   小任务:给定一个数组(三四个元素),用冒泡算法排序。 三、体验过程:   提问:计算机也会这样思考吗?   如何让计算机知道我们设计的算法呢?   引出程序设计的一般步骤:   1、需求分析(算法分析):确定要解决的问题,即要计算机“做什么”   2、设计算法:对特定的问题设计一组求解步骤或方法。   3、编写程序:把人工设计的算法转换成计算机能识别的代码   4、上机调试与维护:刚写好的程序不一定正确,必须在计算机上实际运行,排除错误,测试能否达到预期的结果      学生可将程序代码拷入编程环境,借助注释文字了解代码的作用,调试运行程序,检查程序运行的结果,体验编程解决问题的乐趣和成就感。    实践: 完成总任务:体验设计一个对校运会100米决赛项目成绩进行输入和排序的程序的过程。    四、

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