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第8章 编辑曲面 学习目标: 在本章中将向大家介绍UG NX6.0中常用的编辑曲面的方法,包括X成形、匹配边、曲面变形、曲面变换、光顺极点以及扩大延伸曲面。通过本章的学习,大家将掌握UG NX6.0中常用的编辑曲面的方法。 第8章 编辑曲面 本章知识点: X成形 匹配边 曲面变形 曲面变换 光顺极点 第8章 编辑曲面 8.1 X成形 在此对话框中,用户可以通过变换或者按比例移动样条曲线的极点或B曲面的极点,来编辑样条曲线或者B曲面。X成形命令是非参数化的命令,使用其编辑后的曲面将被移除参数。 第8章 编辑曲面 在“X成形”对话框的“高级”选项组中,系统提供了多种“高级”选项以供用户进一步编辑之用。这些“高级”选项并不总是可用。每一个X成形类型选项都有自己相对应的“高级”选项可以选用。 1.更改阶次 2.下降 3.成比例移动 4.保持连续性 5.锁定区域 6.插入结点 第8章 编辑曲面 8.2 匹配边 在此对话框中,用户将可以修改选中的曲面,使之与一个或多个参考对象的公共边界保持几何连续。 第8章 编辑曲面 匹配边有3种操作方法: 1.匹配边到面 2.匹配边到曲线 3.匹配边到基准 第8章 编辑曲面 8.3 曲面变形 在此对话框中系统提供了“编辑原片体”和“编辑副本”两个选项。选择“编辑原片体”选项,用户将对选定的曲面本身进行变形;如果是选择“编辑副本”选项,用户将可对选定的曲面的副本进行变形。 第8章 编辑曲面 8.4 曲面变换 在此对话框中系统提供了“编辑原片体”和“编辑副本”两个选项。选择“编辑原片体”选项,用户将对选定的曲面本身进行变换;如果是选择“编辑副本”选项,用户将可对选定的曲面的副本进行变换。 第8章 编辑曲面 8.5 光顺极点 在此对话框中用户首先要选定要编辑的曲面,然后选择曲面上要光顺的极点,系统可以自动通过计算选定极点相对于周围曲面的合适分布来调整选定极点的位置。 第8章 编辑曲面 8.6 应用实践 8.6.1 花瓶曲面造型 在本节应用实践中将创建花瓶曲面造型,创建完成的花瓶曲面造型如下图所示。 第8章 编辑曲面 8.6 应用实践 8.6.2 门把手曲面造型 在本节应用实践中将创建门把手曲面造型,创建完成的门把手曲面造型如下图所示。
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