浙江大学Roboup校内赛技术手册.docVIP

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  • 2016-11-02 发布于贵州
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浙江大学Roboup校内赛技术手册

浙江大学RoboCup校内赛技术手册 更新时间:2005-9-1 1. 介绍 我们现在处于RoboCup的初级阶段,还有半个世纪的路要走,那时我们可以“建立一支仿人机器足球比赛队伍,并且战胜人类的足球世界冠军队”。这个目标带来的挑战是巨大的,而且吸引了全世界数以百记的研究者和他们的学生长年的投身于RoboCup。RoboCup是作为教育目标的和应用领域相平行的一个研究挑战,也用于激励公众对机器人技术的兴趣和人工智能的发展。从1997年开始的每一年,世界各地的研究者聚集讨论,进行机器人的世界杯足球比赛。 本指南的目的是引导仿真组队伍的最初工作,对熟练使用者是一本对server的参考指南。 1.1 背景 Mackworth 提出了进行机器人足球比赛的想法。不幸的是,这个想法并没有得到恰当的反响,直到Kitano, Asada, 和Kuniyoshi在日本提出名为Robot J_League的研究领域时,他们补充修改了这个想法。在1993年夏,几个美国研究者对Robot J_League发生了兴趣,于是就变成了Robot World Cup,简称为RoboCup。RoboCup有时也指RoboCup挑战或是RoboCup领域。 1995年,Kitano et al.[8]提出在1997年举行第一届机器人世界杯足球比赛和会议。RoboCup的目标是为AI和机器人技术提供一个新的标准

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