UG80曲面设计.doc

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UG80曲面设计

第6章 曲面设计 课程目标: 1. 空间曲线的创建与编辑 2. 曲面的创建与编辑 能力目标: 1. 掌握空间曲线的创建与编辑 2. 掌握曲面的创建与编辑 知识要点: 曲面的创建与编辑 本章内容主要包括: 曲面设计概述。 空间曲线的创建和编辑 曲面的创建和编辑。 曲面的缝合和实体化。 曲面设计综合范例。 6.1 曲面设计概述 6.2 一般曲面创建 6.2.1 创建拉伸和回转曲面 拉伸曲面和回转曲面的创建方法与相应的实体特征基本相同。 1.创建拉伸曲面 拉伸曲面是将截面草图(注意:可以不封闭)沿着草图平面的垂直方向拉伸而成的曲面,如图6.2.1所示。 用户可以通过选择下拉菜单“插入”|“设计特征”|“拉伸”命令来创建拉伸曲面。 2.创建回转曲面 回转曲面是将截面草图绕着一条中心轴线旋转而形成的曲面。用户可以通过选择下拉菜单“插入”|“设计特征”|“回转”命令来创建回转曲面。 6.2.2 有界平面 “有界平面”命令可以用于创建平整的曲面。利用拉伸也可以创建曲面,但拉伸创建的是有深度参数的二维或三维曲面,而有界平面创建的是没有深度参数的二维曲面。 6.2.3 创建扫掠曲面 扫掠曲面就是用规定的方式沿一条空间路径(引导线串)移动一条曲线轮廓线(截面线串)而生成的轨迹(图6.2.4)。 用户可以通过选择下拉菜单“插入”|“扫掠”|“扫掠”命令来创建扫掠曲面。 6.2.4 创建网格曲面 1.直纹面 直纹面可以理解为通过一系列直线连接两组线串而形成的一张曲面。在创建直纹面时只能使用两组线串,这两组线串可以封闭,也可以不封闭。 注意选择线串的顺序、方向) 2.通过曲线组 该选项用于通过同一方向上的一组曲线轮廓线创建曲面。曲线轮廓线称为截面线串,截面线串可由单个对象或多个对象组成,每个对象都可以是曲线、实体边等。 3.通过曲线网格 重点) 用“通过曲线网格”命令创建曲面就是沿着不同方向的两组线串轮廓生成片体。一组同方向的线串定义为主曲线,另外一组和主线串不在同一平面的线串定义为交叉线串,定义的主曲线与交叉线串必须在设定的公差范围内相交。这种创建曲面的方法定义了两个方向的控制曲线,可以很好地控制曲面的形状,因此它也是最常用的创建曲面的方法之一。 6.2.5 曲面的特性分析 6.3 曲面的偏置 6.3.1 创建偏置曲面 用户可以通过选择下拉菜单“插入”|“偏置/缩放”|“偏置曲面”命令来创建偏置曲面。 6.3.2 偏置面 6.4 曲面的复制 曲面的复制就是创建一个与源曲面形状大小相同的曲面,包括直接复制和抽取复制两种方法。 6.4.1 曲面的直接复制 6.4.2 曲面的抽取复制 6.5 曲面的修剪 6.5.1 修整片体 修整片体就是通过一些曲线和曲面作为边界,对指定的曲面进行修剪,形成新的曲面边界。所选的边界可以在将要修剪的曲面上,也可以在曲面之外通过投影方向来确定修剪的边界。 6.5.2 分割曲面 分割面就是用多个分割对象,如曲线、边缘、面、基准平面或实体,把现有体的一个面或多个面进行分割。在这个操作中,要分割的面和分割对象是关联的,即如果任一对象被更改,那么结果也会随之更新。 6.6 曲面的延伸 6.7 曲面的缝合 6.8 曲面的实体化 6.8.1 开放曲面的加厚 曲面加厚功能可以将开放的曲面进行偏置生成实体,并且生成的实体可以和已有的实体进行布尔运算。 6.8.2 封闭曲面的实体化 封闭曲面的实体化就是将一组封闭的曲面转化为实体特征。 6.9 曲面设计综合范例1——门把手 本例是一个综合性曲面建模的范例,通过练习本例,读者可以掌握修剪片体、缝合、通过网格曲面、缝合等特征命令的应用,同时可以把握曲面建模的大体思路。所建零件的实体模型如图6.9.1所示。 6.10 曲面设计综合范例2——水瓶外形 本例是一个较复杂的的曲面建模的范例,其建模过程是先使用旋转特征创建瓶身主体,然后再创建通过曲线组曲面、镜像、缝合、加厚等命令创建最终的模型外观。零件模型如图6.10.1所示。 6.11 习题 学员熟练掌握课上所学内容,习题1-8;有能力的学员还可以做课外练习. 4 b)扫略曲面 b)回转曲面 选取此曲线 a)特征截面 图6.2.2 回转曲面 b)拉伸曲面 选取此曲线 a)特征截面 图6.2.1 拉伸曲面 截面线串 引导线串 a)特征线串 图6.2.4 扫略曲面 b)修剪后 a)修剪前 图6.5.1 修剪片体 图6.9.1 把手模型 a)实体化前 面组 b)实体化后 实体 图6.8.2 封闭曲面的实体化 图6.10.1 水瓶外形零件

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