骨骼与基本形.pptVIP

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骨骼与基本形

LOGO 单元 1 骨骼与基本形 目录 §1.1 有规律性骨骼 §1.2 非规律性骨骼 有作用性骨骼 §1.3 §1.4 无作用性骨骼 重点掌握内容 1.骨骼构成方法 2.有作用性骨骼和无作用性骨骼区别 3.有作用性骨骼和无作用性骨骼表现方法 骨骼概念: 一、骨骼 基本形在空间的聚集排列必须建立在明确的行伍关系上,我们将这种关系称为骨骼。 骨骼的基本形式:创造性、多样性、组合方式 骨骼会产生千变万化、别出心裁的设计作品。 基本型概念: 指进行形态构成的单元体。可以是一个柱体形,也可以是几个彼此不同各成一体的形。 基本型可以是:非常简单的形态,也可以是比较复杂的组合形(重复关联的单体组合)。 简练、醒目、新颖(忌讳复杂拖沓)。 点线面或其基础上相加相减切割透叠(或自然的概括变形,,形成独特的造型)都可以称为重复骨骼的基本单位。 基本形设计需要考虑上下左右关系,也就是说要预见到连接成整体后的视觉效果(不能随意乱来,收到目的性的制约) 骨骼是构成图形的结构性框架与格式,类似于建筑中的骨架,我们在设计构成图形时首先,确定骨骼。 骨骼决定每个组成单位的距离和空间,支配构成单位的排列方式,如人体的骨架支撑全身。 在视觉中图形一旦进入空间,就离不开骨骼与其形态的意义,所以说骨骼对于构成非常重要。 骨骼结构 骨骼框架:是设计图的画面边框。右边框线的长短、角度不同,可以形成长方形、正方形、圆形、三角形。 骨骼单位:一个小的画面空间就是骨骼单位。 骨骼线:指骨骼框架内的各种线段(直线、弧线、折线)一般情况下都是有规则的。 骨骼点:骨骼线在框架内的各种交叉点或相接点就是骨骼点。 骨骼线与骨骼点将画面空间分割成众多的面积和形状相同或不同的小空间。 骨骼单位与基本形相结合有规律的构成画面整体的图形并产生视觉审美效果。 骨骼确定基本形的位置与排列组合方式,而基本形能丰富和构建总体的造型效果。 骨骼和基本形的巧妙结合,展示了设计师的视觉造型才华 二、骨骼分类: 有规律性骨骼:基本形按照骨骼排列形成强烈的理性感和秩序美(精确) 构成方法:重复、渐变、发射、 非规律性骨骼:一般情况下没有严谨的显露的骨骼线,画面主要依靠艺术家心理和视觉平衡来布置。(随意) 构成方法:对比(长短参差)、密集、空间,看似错落无序其实内涵秩序感,令人品位。 二、有作用性骨骼和无作用性骨骼 有作用性骨骼:基本形必须纳入骨骼线内,在骨骼线的空间位置必须固定不变 骨骼线内的基本形带有方向性、可自由改变方向 骨骼线内的基本形可自由改变在其空间内的位置 基本形在骨骼线内既可以用正形也可以用负形(图与地) 基本形在骨骼线内可自由改变其形或背景的色彩 基本形可以增大甚至可以越出骨骼线,出格的部分被骨骼线切掉后,基本形必然产生变化,有时规律性的骨骼线不一定都表现出来,可在整体构图中作灵活取舍,以使其基本形彼此联合,形成新的变化。 三、无作用性骨骼 ①无作用性骨骼把基本形安放在骨骼线的交点上。 ②有作用性骨骼把基本形安放在骨骼线内 无作用性骨骼依靠基本形的大小的不同,形成疏密、明暗的变化,在对比渐变中表现规律感。 ? Add your company slogan LOGO

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