Flash游戏课设计模板2012.docVIP

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华南农业大学 ( Flash游戏应用与开发 ) 课程设计 学期: 2012 – 2013 (1) 专业年级: 游戏名称: 1、青蛙跳 2、 设计小组成员: 专业 学号 姓名 任务简述 学生自评 教师评定 11XX 3 201130110120 吴越青 游戏元件制作、相关素材收集和前期处理 80 课程设计评分标准 □设计报告规范,严格按照报告模板编辑; 设计目的明确;  设计制作过程正确;  □系统实现正确,结果符号设计要求; □设计制作是否具创意;  □设计分析总结全面; □按时提交报告及有关文件。                      指导教师签名: 日期: 游戏主题及构思 (说明:游戏的主题、游戏的类型、实现游戏的目的) 设计制作团队及游戏项目时间进度表 (说明:团队组成一般包括:策划、美工、程序、音效、测试人员) 游戏的规划与制作流程 (说明:游戏设计的草图方案、表达游戏过程的流程图,并附以文字说明思路) 以下为例子,在实际编写该报告内容时,请删除!!! 素材准备 (说明:背景素材、音效、Flash元件制作。请参考指导书的内容) 游戏场景设计及ActionScript代码编写 (说明:包括主游戏场景的布置、添加ActionScript代码和编写元件类-要求必须把有关代码复制粘贴至此报告。请参考指导书的内容) 运行测试 设计总结 参考文献 7

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