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3Dmax面板介绍
3Dmax面板介绍
3DMAX基本材质参数介绍
一,Blend(混合)材质
混合材质是通过一定的百分比混合两种不同的材质.
二,Composite(合成)材质
合成材质是先确定一种材质作为基本材质,然后再选择其它类型的材质与基
本材质进行组合的一种复合材质.
三,Double Sided(双面)材质
双面材质就是在物体表面的两面指定两种不同的材质,同时还可以控制它们
的透明程度.
四,Matte/Shadow(不可见阴影)材质
被指定了Matte/Shadow(不可见阴影材质)的物体在最后渲染时不出现在场
中,但它可以消除物体上被它遮挡的区域,显示出来背景来.
五,Morpher(变形)材质
Morpher(变形)材质可以将多种材质组合在一起,以表现不同的效果.
六,Multi/Sub—Object(子物体)材质
通过子物体材质可以将多种材质组合在一起,分别指定给同一物体的不同子
物体选择级别,从而表现出多种材质位于同一物体上的效果.
七,Raytrace(光线跟踪)
光线跟踪材质是一种比标准材质更为优秀的材质,它不但具备标准材质的所
有特性,还可以制作出一些诸如颜色浓度,荧光等特殊的效果,尤其在制作
反射和折射效果方面比Reflet/Refract(反射/折射)贴图更为精确.
八,Shellac(叠加)材质
叠加材质是将两种不同的材质通过一定的比例进行叠加而形成一种复合材
质.
九,Top/Bottom(顶/底)材质
顶/底材质可以给物体的顶部和底部赋予不同的材质.顶,底材质交界的地
方可产生浸润效果,两种材质所占比例可以调节.至于哪部分是顶,哪部分
是底,这就取决于物体相对于世界坐标系或物体自身坐标系的Z轴的方向.
3DMAX贴图坐标介绍
对于赋予有贴图材质的物体心须进行贴图坐标的指定,也就是告诉系统怎样将贴图包裹到物体上,X,Y,Z坐标是用来确定物体在空间的准确位置.位图的U,V,W坐标表示贴图比例,贴图材质的最终效果就是由指定到物体表面上的贴图坐标来决定的.
U,V,W编辑修改器:
修改面板中UVW map修改为物体指定贴图坐标,如果一个物体已经具备了贴图坐标指定,在对它施加UVW map修改器之后会覆盖以前的坐标指定.
一,Mapping贴图
1,Planar平面:平面贴图
2,Cylindri柱体贴图:Cap:控制柱体两个端面的贴图方式
3,Spherical球面:类似于球体的物体贴图
4,Shrink收缩包裹:可以使贴图包裹住整个物体表面
5,Box立方体:将贴图以空间垂直的六个面的方式映射到物
体的表面
6,Face面:将贴图映射到物体表面划分的所有面上
7,XYZtoUVW(XYZ到UVW):可以使3D程序类的贴图跟随物
体表面的变化而变化,但不适
合NURBS物体
二,Channel通道
三,Alignment对齐
3DMAX贴图投影类型介绍
贴图坐标是在它们的Gizmo物体的指引下而投影到物体的表面上.Gizmo上的短的黄线表示该方向是朝上的.
1,平面贴图的Gizmo表示:位图右侧一边
2,柱面贴图的Gizmo表示:位图左右边相接的地方
3,球面贴图的Gizmo表示:位图两边相接的地方
4,收缩包裹的Gizmo表示:形态与球面一样,但并不表示接缝,它的接缝在底部和垂线相对
5,立方体的Gizmo表示:没有表示接缝标记,实际上它在每两个面相交的地方都有一个接缝
将贴图坐标投影到对象表面上的最好的方法就是根据物体的几何形体和物体的平铺特征:
平面贴图:平面贴图的Gizmo表示的就是位图准确的投影范围不会使二维图像产生扭曲,但它会在
物体的侧面产生条纹图案.
2,柱面贴图:表示位图高度尺寸,也就是V轴向上的尺寸.贴图投影会在柱体的上下表面产生条纹或旋涡的图案,打开Cap项可避免.
3,球体贴图:贴图的Gizmo物体大小尺寸对最后的贴图效果没有影响,如果移动或不均匀的放缩会影响到最后效果.
4,收缩包裹贴图:是球面贴图的一种变形,使用这种方法位图图像的四个角被切除,然后将物体包裹,最后位图的边都聚集到物体的底部所以会在底部产生变形.
5,立方体贴图:从六个方向使用平面贴图,缩放Gizmo物体也就是缩放了最终的贴图.
6,面贴图:可以将位图投影到能够被Unwrap UVW编辑修改器所编辑的所有表面,Unwrap UVW 修改器可以使我们在UVW空间内来编辑贴图坐标.
7,XYZtoUVW:针对3D程序类贴图而设计的一种投影类型,这种效果是选择XYZtoUVW的贴图投影的结果,可以使3D程序类的贴图跟随物体表面的变化而变化.
3DMAX灯光
一,3DMAX五种光源
1,Ommi Light泛光灯:可以从一点向四周均匀照射的点光源.
2,Target Spotlight目标聚光灯:一种投射光束,影响光束内被照射
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