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计算机图形学图形裁剪
宁夏师范学院数学与计算机科学学院
《》实验报告
实验序号:实验项目名称:
学 号 姓 名 专业、班 实验地点 指导教师 时 间 、实验内容与步骤
情况1 情况2
情况3 情况4
2.梁友栋-Barsky算法分析:
(1)初始化线段交点的参数:u1=0,u2=1;
(2)计算出各个裁剪边界的p、q值;
(3)调用函数clipTest(),在函数中根据p、q来判断:是舍弃线段还是改变交点的参数。
① 当p0时,参数r用于更新u1; (u1=max{u1,…,rk})
② 当p0时,参数r用于更新u2。 (u2=min{u2,…,rk})
③如果更新了u1或u2后,使u1u2,则舍弃该线段。
④当p=0且q0时,因为线段平行于边界并且位于边界之外,则舍弃该线段。见下图所示。
(4)p、q的四个值经判断后,如果该线段未被舍弃,则裁剪线段的端点坐标由参数u1和u2的值决定。
程序代码:
1.Cohen-Sutherland程序代码:
#includeGL/glut.h
#includemath.h
class wcPt2D{
public:
GLfloat x,y;};
inline GLint round(const GLfloat a){
return GLint(a+0.5);}
const GLint winLeftBitCode = 0x1;
const GLint winRightBitCode = 0x2;
const GLint winBottomBitCode = 0x4;
const GLint winTopBitCode = 0x8;
void init(void){
glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
gluOrtho2D(0.0,640.0,0.0,480.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);}
void setPixel(GLint xCoord,GLint yCoord){
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2i(xCoord,yCoord);
glEnd();}
void lineBres (int x0,int y0,int xend,int yend){
int dx = fabs(xend - x0),dy = fabs(yend - y0);
int p = 2 * dy - dx;
int twoDy = 2 * dy, twoDyMinusDx = 2 * (dy - dx);
int x,y;
if(x0 xend){
x = xend;
y = yend;
xend = x0;}
else{
x = x0;
y = y0;}
setPixel(x,y);
while(x xend){
x++;
if(p 0)
p += twoDy;
else{
y++;
p += twoDyMinusDx;}
setPixel(x,y);}}
inline GLint inside(GLint code){
return GLint(!code);}
inline GLint reject(GLint code1,GLint code2){
return GLint(code1code2);}
inline GLint accept(GLint code1,GLint code2){
return GLint(!(code1|code2));}
GLubyte encode(wcPt2D pt,wcPt2D winMin,wcPt2D winMax){
GLubyte code = 0x00;
if(pt.xwinMin.x)
code = code|winLeftBitCode;
if(pt.xwinMax.x)
code = code|winRightBitCode;
if(pt.ywinMin.y)
code = code|winBottomBitCode;
if(pt
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