计算机图形学图形裁剪.docVIP

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计算机图形学图形裁剪

宁夏师范学院数学与计算机科学学院 《》实验报告 实验序号:实验项目名称: 学 号 姓 名 专业、班 实验地点 指导教师 时 间 、实验内容与步骤 情况1 情况2 情况3 情况4 2.梁友栋-Barsky算法分析: (1)初始化线段交点的参数:u1=0,u2=1; (2)计算出各个裁剪边界的p、q值; (3)调用函数clipTest(),在函数中根据p、q来判断:是舍弃线段还是改变交点的参数。     ① 当p0时,参数r用于更新u1;       (u1=max{u1,…,rk})     ② 当p0时,参数r用于更新u2。       (u2=min{u2,…,rk})     ③如果更新了u1或u2后,使u1u2,则舍弃该线段。     ④当p=0且q0时,因为线段平行于边界并且位于边界之外,则舍弃该线段。见下图所示。 (4)p、q的四个值经判断后,如果该线段未被舍弃,则裁剪线段的端点坐标由参数u1和u2的值决定。 程序代码: 1.Cohen-Sutherland程序代码: #includeGL/glut.h #includemath.h class wcPt2D{ public: GLfloat x,y;}; inline GLint round(const GLfloat a){ return GLint(a+0.5);} const GLint winLeftBitCode = 0x1; const GLint winRightBitCode = 0x2; const GLint winBottomBitCode = 0x4; const GLint winTopBitCode = 0x8; void init(void){ glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION); gluOrtho2D(0.0,640.0,0.0,480.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW);} void setPixel(GLint xCoord,GLint yCoord){ glBegin(GL_POINTS); glVertex2i(xCoord,yCoord); glEnd();} void lineBres (int x0,int y0,int xend,int yend){ int dx = fabs(xend - x0),dy = fabs(yend - y0); int p = 2 * dy - dx; int twoDy = 2 * dy, twoDyMinusDx = 2 * (dy - dx); int x,y; if(x0 xend){ x = xend; y = yend; xend = x0;} else{ x = x0; y = y0;} setPixel(x,y); while(x xend){ x++; if(p 0) p += twoDy; else{ y++; p += twoDyMinusDx;} setPixel(x,y);}} inline GLint inside(GLint code){ return GLint(!code);} inline GLint reject(GLint code1,GLint code2){ return GLint(code1code2);} inline GLint accept(GLint code1,GLint code2){ return GLint(!(code1|code2));} GLubyte encode(wcPt2D pt,wcPt2D winMin,wcPt2D winMax){ GLubyte code = 0x00; if(pt.xwinMin.x) code = code|winLeftBitCode; if(pt.xwinMax.x) code = code|winRightBitCode; if(pt.ywinMin.y) code = code|winBottomBitCode; if(pt

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