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* * 第五章 零件图 §5-1 本次课介绍三个内容: 螺纹画法 视图选择 零件结构的工艺性 一、螺纹 1、概念: 一平面图(三角形、矩形、梯形)绕一圆柱作螺旋运动,形成一圆柱螺旋体。工业上常将这一螺旋体称为螺纹。 螺纹又分为外螺纹和内螺纹 外螺纹:在圆柱外表面上加工的螺纹; 内螺纹:在圆柱内表面上加工的螺纹。 内外螺纹要一起配合使用。例如: 在一圆柱体外表面车制螺纹时,要满足两个条件: 1、车刀沿圆柱体轴线作等速直线运动; 2、同时,工件绕自身轴线作匀速转动。 如果是加工直径不太大的内螺纹时,可先将工件钻孔,然后再加工螺纹。 2、螺纹的要素 螺纹牙型 在通过螺纹轴线的剖面上所呈现出来的螺纹的轮廓形状。(上述形成螺纹的平面图形)称为螺纹牙型。 常用的牙型有三角形、梯形、矩形等 不同的牙型有不同的用途 2)大径(顶径)、小径和公称直径 大径:外螺纹牙顶或内螺纹牙底所形成的圆柱直径; 小径:内螺纹牙底或外螺纹牙顶所形成的圆柱直径; 公称直径:代表螺纹尺寸的直径,一般是指细纹大径的基本尺寸。用“M+数值”表示。 3)螺距(t):相邻两牙对应点间的轴间距离。 4)线数:在同一圆柱面上切削螺纹的个数、只切削一条的称为单线螺纹,两线以上称为多线螺纹。 5)导程:同一条螺旋线上相邻两牙对应点间的轴向距离。 6)旋向:按螺纹旋进时的旋转方向,可分为左旋螺纹、右旋螺纹。 在若干螺纹要素中,大径、牙型和螺距决定了螺纹最基本的要素,称为螺纹三要素。 3、螺纹种类 按用途分:连接螺纹、传动螺纹; 按牙型分:三角形螺纹、梯形螺纹、锯齿形螺纹等。 4、螺纹规定画法 外螺纹的画法 2)内螺纹的画法 3)配合螺纹的画法 5、螺纹的标注方法 尽管采用了上述规定画法,但螺纹的种类、牙型、螺距、旋向和线数等诸多参数无法在图中表示出来,这样就需要通过标注螺纹代号和标记来解决。 由于普通螺纹(牙型:等边三角形)是最常用的螺纹,介绍普通螺纹代号标注的一般格式: 其它 螺纹紧固件:螺栓、螺钉、螺母、垫圈等,有关标记方法见教材P160~166、略。 二、视图选择 (一)主视图的选择 遵循如下原则: 1、反映零件的加工位置 例如: 水平放置;(机加状况—位置) 左大右小;(反映加工顺序) …看图方便(机加时) 2、反映零件的工作位置 主视图应尽可能符合零件在机器中的工作位置,这样有利于了解零件的作用,也有利于看图和画图。 例如:在表达减速箱壳体时,常将其视图放在其工作位置。 3、反映零件形体的结构特点 也就是说,主视图要尽可能反映零件各部件之间的相对位置关系(连接关系) 或者说,主视图反映零件的信息量应是最大的。 例如:我们上次留给同学的作业,习题集P85-主视图。 4、要考虑合理利用图纸幅面 如果零件长度方向较大,在画A3(横幅图纸时),应将其长度较长的方向布置在主视图上。 总之,视图选择要以有利于表达和出发,做到简便、清晰和完善。 (二)其余视图的选择 一般来讲,主视图选好后,其余视图作补充和说明,应灵活应用各种表达方法。 (三)各类零件的视图选择 尽管机械零件多种多样、千差万别,但归纳起来,大致分为四类: 1、轴、套类零件 2、轮、盘类零件 例如:法兰盘、端盖等,多为回转体。 多用两个视图来表达: 3、叉、架类零件 这类零件往往内、外结构都较复杂,一般多用视图+剖视图,用3个基本视图来表达。 4、箱体类零件 这是所有机械零件中结构形状最复杂的一类。这类零件除了三个基本视图外还有增加其它局部视、剖视、剖面图等。见教材P192~196 例举了四类典型零件的视图表达实例,同学们认真研究一下。 三、零件结构的工艺性 (是否适合制造、加工的一系列特点) 在设计过程中要考虑零件结构的工艺性,主要考虑以下两方面: (一)铸造工艺对零件结构的要求 1、铸件的最小壁厚 最小壁厚受金属熔液流动性及浇注温度的限制,为避免金属未充满整个砂型之前就凝固,在一般铸造条件下,铸件壁厚应不小于一定数值。 2、铸件壁厚要均匀→要逐渐过渡 避免出现因冷却不均匀而变形、开裂或缩孔。 12 >6~10 10~12 200×200~500×500 砂型 球墨铸铁 灰铸铁 铸钢 铸件尺寸 铸造方法 3、铸造圆角 在铸件表面相交处应设计成圆角以免砂型尖角碰掉或浇注时被溶液(钢水)冲掉。 4、拔模斜度 为了起模方便,在不加工表面,沿起模方向应有起模斜度,一般斜度为1∶100或3o~5o (二)机械加工工艺对零件结构的要求 1、减少加工、定位表面 例如,机床床身底座 2、留出退刀槽 3、设计钻孔时,要使钻头与被加工表面垂直 4、装配件要有倒角 操作安全 装配方便
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