3ds Max 三维动画教程课件第6章 材质和贴图.ppt

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第6章 材质和贴图 ◆ 材质编辑器 ◆ 材质明暗器 ◆ 材质类型 ◆ 贴图通道 ◆ 常用建筑装饰类材质制作 ◆ UVW贴图 ◆ 归纳总结 材质编辑器 材质样本窗 材质编辑器 材质样本窗 材质编辑器 材质样本窗 材质编辑器 材质样本窗 材质明暗器 材质明暗器 线框 双面 面状 面贴图 材质类型 混合材质 材质类型 双面材质 材质类型 多维/子对象材质 材质类型 光线跟踪材质 材质类型 建筑材质 贴图通道 常用建筑装饰类材质制作 UVW贴图 贴图坐标类型 室内场景 制作木材材质 室内场景 制作墙壁材质 室内场景 制作地面材质 归纳总结 * * * * 调整材质球的显示数量 放大样本视窗 样本窗指示器 改变材质球形状 定制材质球形状 改变贴图重复次数 关闭和打开背光 材质球背景 给一个对象应用材质: 方法1-使用 “将材质指定给选定对象” 按钮。 方法2-使用鼠标拖放。 从材质库中取出材质 修改新材质 创建材质库 环境光 漫反射 自发光 不透明度 反射高光 各向异性 Blinn 金属 多层 Oren-Nayar-Blinn(ONB) Phong Strauss 半透明明暗器 ● ● 混合材质就是把两种材质混合到一起显示,两种材质各自的显示程度由混合量或遮罩来决定(如果使用了遮罩,就无法使用混合量参数)。 双面材质可以让物体的正面和背面显示不同的材质,一般用于比较薄的物体。 多维/子对象材质根据对象的ID号来分配材质。 光线跟踪材质试图从物理上模仿表面的光线效果,能产生比其他方法精确得多的反射和折射效果,所以它要花费更长的渲染时间。 建筑材质非常适合使用在建筑的表面材质中,它以物理学模拟为基础,只需要很少的设置就可以得到很真实的效果。 当创建简单或复杂的贴图材质时,必须使用一个或多个材质编辑器的贴图通道,诸如漫反射颜色、凹凸、高光或其他可使用的贴图通道。 木材 大理石 不锈钢 玻璃 平面 球形 柱形 收缩包裹 长方体 面 XYZ 到 UVW ◇Blinn明暗器类型改为各向异性 3ds max的材质编辑器可以根据自己的要求来调整设置。利用材质编辑器,不仅可以创建新的材质,还可以将已有材质从场景中提取出来并保存到材质库。3ds max中的材质/贴图导航器功能非常实用,详细的层次结构更有助于初学者了解材质效果的层次关系,初学者要注意使用。 贴图是3ds max材质的重要内容。熟练应用材质和贴图通道的组合,可以创建许多意想不到的效果。将材质赋予到场景对象时,还要注意贴图的坐标。在3ds max中可以使用UVW贴图修改器来设置贴图的坐标。 * * *

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