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AS3位图任意变一步一步来3

AS3位图任意形变一步一步来(3)——切割位图 Posted on November 18, 2008 by Fdream 对不起,让大家久等了,继续写blog。 今天我们继续研究位图的任意形变,今天的主要目的就是从外部加载一张图片,然后分割成两个三角形。当然了,分割成两个三角形是远远不够的,这一点,我们在后面会讲到。 从外部加载一张图片很简单,使用Loader类就可以轻松完成了。不过要注意的是这里是Loader类,在包flash.display下,而不是下的URLLoader类。这个类使用很简单,如下(为了简单,这就不写那些条条框框了,直接写在时间轴上了,所有的代码都在第一帧): // 这个是我们要load的图片? var url:String = green.jpg;? ? //这个是用来保存位图数据的? var bmd:BitmapData = null;? ? // load方法? function Load():void {? ? ? var req:URLRequest = new URLRequest(url);? ? ? var loader:Loader = new Loader();? ? ? // 添加事件侦听? ? ? ConfigureListeners(loader.contentLoaderInfo);? ? ? try {? ? ? ? ? // 加载图片? ? ? ? ? loader.load(req);? ? ? ? ? // 如果你要在舞台上显示出来? ? ? ? ? // 可以添加下面的代码? ? ? ? ? // this.addChild(loader);? ? ? } catch (err:Error) {? ? ? }? }? ? function ConfigureListeners(dispatcher:IEventDispatcher):void {? ? ? dispatcher.addEventListener(Event.COMPLETE, CompleteHandler);? }? ? // 事件控制函数? function CompleteHandler(evt:Event):void {? ? ? var ld:Loader = Loader(evt.target.loader);? ? ? var info:LoaderInfo = LoaderInfo(ld.contentLoaderInfo);? ? ? // 保存位图数据? ? ? bmd = new BitmapData(info.width, info.height);? ? ? bmd.draw(info.content);? } 要分割成三角行,我们实现的方式是,先绘制一个三角形,然后用位图来填充,绘制和填充也很简单: // bw是我们最后绘制的三角形的宽? // bh是我们最后绘制的三角形的高? // 我这里的图片宽高比是4:3,为了简单,就这样直接指定了? var bw:Number = 280, bh:Number = 210;? ? // 给出三个点,绘制三角形? // 并使用位图数据填充? function drawTriagle(pa:Object, pb:Object, pc:Object):Shape{? ? ? var r = new Shape();? ? ? // 为了清晰可见,你可以给三角形画一个边框? ? ? // 加上下面一行代码即可? ? ? // r.graphics.lineStyle(0, 0xccff00);? ? ? var m:Matrix = new Matrix();? ? ? // 由于图片比绘制的三角形的宽高要大? ? ? // 需要对其进行缩放处理? ? ? var sx = bw / bm.width;? ? ? var sy = sx;? ? ? m.scale(sx, sy);? ? ? // 使用位图填充三角形? ? ? r.graphics.beginBitmapFill(bm.bitmapData, m, false, true);? ? ? r.graphics.moveTo(pa.x, pa.y);? ? ? r.graphics.lineTo(pb.x, pb.y);? ? ? r.graphics.lineTo(pc.x, pc.y);? ? ? r.graphics.lineTo(pa.x, pa.y);? ? ? r.graphics.endFill();? ? ? // 返回当前绘制的三角形? ? ? return r;? } 还差一步,就是要把这两步连接起来,我们再来写一个非常简单的split方法,当位图加载完成后

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