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AS3位图任意变一步一步来3
AS3位图任意形变一步一步来(3)——切割位图
Posted on November 18, 2008 by Fdream
对不起,让大家久等了,继续写blog。
今天我们继续研究位图的任意形变,今天的主要目的就是从外部加载一张图片,然后分割成两个三角形。当然了,分割成两个三角形是远远不够的,这一点,我们在后面会讲到。
从外部加载一张图片很简单,使用Loader类就可以轻松完成了。不过要注意的是这里是Loader类,在包flash.display下,而不是下的URLLoader类。这个类使用很简单,如下(为了简单,这就不写那些条条框框了,直接写在时间轴上了,所有的代码都在第一帧):
// 这个是我们要load的图片?
var url:String = green.jpg;?
?
//这个是用来保存位图数据的?
var bmd:BitmapData = null;?
?
// load方法?
function Load():void {?
? ? var req:URLRequest = new URLRequest(url);?
? ? var loader:Loader = new Loader();?
? ? // 添加事件侦听?
? ? ConfigureListeners(loader.contentLoaderInfo);?
? ? try {?
? ? ? ? // 加载图片?
? ? ? ? loader.load(req);?
? ? ? ? // 如果你要在舞台上显示出来?
? ? ? ? // 可以添加下面的代码?
? ? ? ? // this.addChild(loader);?
? ? } catch (err:Error) {?
? ? }?
}?
?
function ConfigureListeners(dispatcher:IEventDispatcher):void {?
? ? dispatcher.addEventListener(Event.COMPLETE, CompleteHandler);?
}?
?
// 事件控制函数?
function CompleteHandler(evt:Event):void {?
? ? var ld:Loader = Loader(evt.target.loader);?
? ? var info:LoaderInfo = LoaderInfo(ld.contentLoaderInfo);?
? ? // 保存位图数据?
? ? bmd = new BitmapData(info.width, info.height);?
? ? bmd.draw(info.content);?
}
要分割成三角行,我们实现的方式是,先绘制一个三角形,然后用位图来填充,绘制和填充也很简单:
// bw是我们最后绘制的三角形的宽?
// bh是我们最后绘制的三角形的高?
// 我这里的图片宽高比是4:3,为了简单,就这样直接指定了?
var bw:Number = 280, bh:Number = 210;?
?
// 给出三个点,绘制三角形?
// 并使用位图数据填充?
function drawTriagle(pa:Object, pb:Object, pc:Object):Shape{?
? ? var r = new Shape();?
? ? // 为了清晰可见,你可以给三角形画一个边框?
? ? // 加上下面一行代码即可?
? ? // r.graphics.lineStyle(0, 0xccff00);?
? ? var m:Matrix = new Matrix();?
? ? // 由于图片比绘制的三角形的宽高要大?
? ? // 需要对其进行缩放处理?
? ? var sx = bw / bm.width;?
? ? var sy = sx;?
? ? m.scale(sx, sy);?
? ? // 使用位图填充三角形?
? ? r.graphics.beginBitmapFill(bm.bitmapData, m, false, true);?
? ? r.graphics.moveTo(pa.x, pa.y);?
? ? r.graphics.lineTo(pb.x, pb.y);?
? ? r.graphics.lineTo(pc.x, pc.y);?
? ? r.graphics.lineTo(pa.x, pa.y);?
? ? r.graphics.endFill();?
? ? // 返回当前绘制的三角形?
? ? return r;?
}
还差一步,就是要把这两步连接起来,我们再来写一个非常简单的split方法,当位图加载完成后
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