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flash引导层画教学设计

《flash引导层动画》教案 机电信息工程学校 郑红霞 《flash引导层动画》教案 班级 授课教师 时间 节次 地点 11级动漫班 郑红霞 2012.10.24 第二节 第一微机房 一、教材分析与处理 本节课是根据的内容进行适当地处理。学生在前面的学时已经学习了运动补间和形状补间动画的内容,但在Flash动画制作中经常碰到一个或多个对象沿曲线运动的问题,它是对运动对象沿直线运动动画的引申。我认为在flash动画制作的教学中应适当增加引导层动画制作的内容,主要是让学生掌握Flash引导层的功能,学会制作曲线运动的动画。通过学习引导层的使用,物体沿任意指定路径运动的问题迎刃而解。 ??二、学情分析 学生通过前几节的学习已经掌握了关键帧、元件、图层应用、运动补间动画和形状补间动画等基本知识和操作,并且能利用这些基本知识制作出简单的动画。但对于让运动对象沿任意指定路径运动的动画还无从下手,因为这些动画一眼看去非常复杂。教学中要注意引导,注重搭设台阶,面向全体学生,使不同层次的学生都能有所收获。 ?三、教学目标及重难点的确立与确立依据 1、教学目标 根据课标要求、教材的知识内容和学生的实际需要确定教学目标为: 知识与技能:理解引导层、引导线的作用,掌握制作运动对象沿任意指定路径运动的动画。 方法与过程:学生通过观察思考,交流合作,探索操作完成对知识的理解和掌握。 情感态度价值观:体验动画制作的乐趣,养成自主学习的习惯,感受动画制作的奇妙,培养学生的合作、探究精神。 2、重难点及确立依据 重点:引导层及引导线的作用和创建方法。 难点:运动对象与引导线的起点、终点的吸附操作。 确立依据:本课是一节在学生计算机室进行的实践课,学生通过前2节课的学习已经学会了形状补间动画运动补间动画,曲线运动补间动画是学生感兴趣的。但制作过程中,运动对象与引导线不重合,或引导层的位置不对,都不能实现最终效果,故设置难点为运动对象与引导线的起点、终点的吸附操作。 四、教学方法:自主探究、讲授演示 五、教学过程 ?(一)新课引入 教师展示(见课件),引导学生归纳出制作动画的关键:进行移动的对象必须是一个独立元件或组合;在两个关键帧之间创建;移动的轨迹是直线。 引出新课:如何让沿着平滑的曲线飞动,生动逼真的效果。本节课将通过学习利用flash的引导层制作曲线运动动画。 设计意图:创设情境,任务驱动,明确本节课学习任务。 (二)新课讲授 教师展示源文件“1.fla”和“2.fla”的界面,让学生仔细观察对比,明显看到界面中,曲线运动动画比直线运动动画多了一个图层,这层就是引导层,场景中多了一条弯曲的线,即引导线。 教师讲授引导层的相关知识: 1、内容:只放置绘制的运动路径。(引导线) 2、作用:使对象沿着绘制的运动路径(引导线)运动 3、图标:在引导层下方的图层称为“被引导层”,被引导层会比其它图层往里缩进一些。 4、创建方法: ?设计意图:学习新知,初步认识引导层,为下一环节的操作探究——应用引导层制作曲线运动做理论铺垫。 (三)实践探究 通过上面的分析,学生动手试一试,“蜻蜓1.fla”半成品,尝试引导层动画。: v 背景层:将花丛作为背景 v??蜻蜓层:所在图层,用于固定起始位置。 v 引导层:在此图层绘制引导线,目的是引导元件沿着引导层上的曲线路径运动,引导层上的曲线决定着的运动路线。 设计意图:学生通过尝试操作,遇到的问题可能就是本节课的难点,在下面的教学中就可以有针对性的进行突破,为归纳出制作引导层动画做好铺垫。 ?(四)探究小结 教师查看部分学生的动画,根据学生发现的问题,进行启发性的指导,就存在的问题(难点)进行详细的讲解?强调成功制作的关键: 1)一般将要移动的对象单独放在一个层,作为被引导层,在此层上面添加引导层。引导层一定要在被引导层的上方。 2)引导线不能是封闭的曲线,要有起点和终点,起点和终点之间的线条必须是连续的,不能间断,可以是任何形状。 3)被引导对象必须准确吸附到引导线上,也就是元件编辑区中心必须位于引导线上。 设计意图:教师在此环节,主要是引导和激励学生的探索学习,让学生通过观察、比较、探究等一系列学习活动,归纳出引导层与引导线的用法,加深对所学的引导层和引导线知识的理解,从而掌握曲线运动的本质。 (五)实践练习 设计意图:设计不同的任务,一个;另一个是运动动画,不同层次的学生都得到充分地发展学生的合作、探究精神(六)作品评价 ,教师可选取典型作品展示成果,评价交流。体验动画制作的乐趣。师生相互评价,交流心得。 评价标准:对象的大小、位置等搭配合理、协调;引导线绘制合理,能体现(或运动)的效果;组件能正确沿引导线运动。 设计意图:积极评价引导,欣赏他人作品,促进交流,拓展创新。??(七)课堂小结 通过完成填空题的方式对本堂

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