FLASH影片后,播放时声音和画面不同步的解决方法.docVIP

FLASH影片后,播放时声音和画面不同步的解决方法.doc

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FLASH影片后,播放时声音和画面不同步的解决方法

问题发生在当帧频修改为25帧/秒时,原因可能是导出影片时对画面的转换太慢了。 解决方法: 1.导出时将声音同步属性设置为“事件” 2.将声音放在MC里。新建一个影片剪辑,然后把声音放到影片剪辑里,在把影片剪辑放到场景中 3.?问题发生在影片中间添加声音的片段,所以可以先将声音连接成一个完整的音频流 4.用程序导入控制。 附——导入声音时事件与数据流的区别: 我们导入到flash中一个声音文件,然后在帧中间插入该声音,然后将时间线放入到声音第一帧处,按下键盘的回车键。然后我们听到声音后,再按下回车键,我们这时候能够看到,时间线停止运动了,但声音并没有停止。这是因为默认的声音同步是:事件。我们将事件(Event)换成数据流 Stream ,再按我们上面的操作,你会发现声音停止了。 可以看出: 事件(Event):表示声音由加载的关键帧处开始播放,直到声音播放完或者被脚本命令中断。 它是把声音与事件的发生同步起来,与动画时间轴无关。一发生就一直播放下去,除非有命令使它停止。 将声音设置为事件,可以确保声音有效地播放完毕,不会因为帧已经播放完而引起音效的突然中断,制作该设置模式后,声音会按照指定的重复播放次数一次不漏地全部播放完。 数据流(Stream):表示声音播放和动画同步,也就是说如果动画在某个关键帧上被停止播放,声音也随之停止。直到动画继续播放的时候声音才开始从停止处开始继续播放。 它指的是将声音文件按帧分成每一块,然后再去按时间线的播放而播放。设置为数据流的时候,会迫使动画播放的进度与音效播放进度一致,如果遇到机器的运行不快,FLASH电影就会自动略过一些帧以配合背景音乐的节奏。一旦帧停止,声音也就会停止,即使没有播放完,也会停止。 制作MTV为什么要选择数据流?因为“数据流”模式的音乐就是音乐与动画同步播放,动画停止音乐也随之停止,再继续播放动画时音乐也会从刚才的停顿处接着播放。

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