Vray-su水体渲染小解 制作人 atiancong 研究vr有一段时间了发现vr-su确实有强大的功能,但是要进阶高端渲染大师还是需要不断的练习 就像有句话说的一样 艺术家是怎样养成的——不断的练习 好闲话不多说,我把最近研究vr-su水体渲染的心得与大家交流交流 Su 模型图 渲染图 首先调出su油漆桶对水面进行材质赋予 这里用的材质是su自带的浅水池 然后点击调出vr材质编辑器 , 1 这里总结一点 要做出比较逼真的水体必须得使用vr凹凸贴图以营造水面自然的波纹 2 关于关于到底是用什么样的凹凸贴图 我这里有一个经验,要使用纹理跟su贴图差不多的 具有一定高光效果的贴图就会达到比较理想的效果 加入反射效果 左键双击vr材质编辑器里面浅水池材质后会出现4个选项,然后右击 反射层 加入反射效果,(这里的反射参数仅供参考,建议大家多实验,找出最符合你想要的效果数据。 需要说明一点的是 水具有较高的高光泽度,如果想要效果更好,可以提高细分,渲染的 时间也就更长 小解 透明类材质的反射性使水,玻璃等物质具有更加丰富的形态,需要说明的是,水也是属于非利尔 反射,这得看是从什么角度去观察水面,如果是垂直,那么水面几乎就透明了, 如果从较小的角度去观察,水面的透明属性则被强烈的反射代替了,这就是非利尔 这是另外一张 白天时候的水体渲染,参数与方法与上次基本一致 如果想要效果更好 建议加入灯光。 最后提供渲染凹凸贴图时候用到的一张水体贴图
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