第6章 动画控制器.pptVIP

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  • 2017-02-16 发布于湖北
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第6章 动画控制器

第5章 动画控制器 当我们在场景中为一个物体设置动画时,要制作关键帧来确定物体运动的状态。但是对于非关键帧的物体的状态,3ds max必须插入动画数据。在3ds max中,所有的动画数据都是由动画控制器来处理,它能够储存动画值,安排两个关键帧之间的插入值。 在3ds max中,目标摄影机和目标聚光灯默认的是注视控制器,其他物体对象默认的是“位置XYZ”控制器。 与关键帧动画相比,使用控制器制作动画更具体,可以制作较复杂的动画效果。 * * 5.1 动画控制器的分类 1、单一性的动画控制器:只控制物体的单一属性。 2、复合属性的动画控制器:可以结合并管理多个动画控制器。 5.2 指定控制器类型的方法 当每次对场景中的物体做动态设定时,3ds max会自动指定一个默认的动画控制器。同时,在创建或变换一个物体时,系统也会使用变换控制器来放置此物体。 如果希望以默认控制器以外的不同方式来设定动画时,就必须指定不同的控制器。三种方法: 1、用运动命令面板 在运动命令面板中只能选用变换控制器 PRS控制器 。 2、用轨迹视图 在轨迹视图中提供了对所有控制器的访问。 3、使用菜单 动画主菜单。 5.3 常用的动画控制器 一、位置控制器 Position XYZ 使用位置XYZ控制器将当前对象的位置坐标分离在X、Y、Z三个独立的动画坐标中。这样便可以利用表达式控制器分别控制X、Y、

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