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3ds max 常用必备的编辑命令
二维线编辑器edit spline (二维线编辑器)???? attach:将其它的二维线合并成一个deit spline: 1)vertex(点级):break:断开???????????? 2)segment(样条线):divide:细分???????????? 3)spline: outline:扩边vertex(点级):weld:焊接/connect:连接/????????????? refine:增加节点/make firwt:改变 HYPERLINK /z/Search.e?sp=S%E8%B5%B7%E7%82%B9ch=w.search.yjjlinkcid=w.search.yjjlink \t _blank 起点????????????? **automatic:自动焊接(threshold:参数)chamter:倒角xegment(线级):trim:剪切多余的线start new shape:在开始创建二维线的时候勾选它就可以将再创建的二维线和前一个二维线为同一个?X轴:红色Y轴:绿色Z轴:蓝色****---单级命令的使用方法bevel proflie:轮廓倒角(注意起点关系)normal:法线反转lathe: HYPERLINK /z/Search.e?sp=S%E8%BD%A6%E5%89%8Ach=w.search.yjjlinkcid=w.search.yjjlink \t _blank 车削(注意勾选WED及FLIP法线反转===其作用将黑面去掉)bevel:倒角(不矩则图形光滑/注意直接从二维线级开始倒角光滑,可以倒三次)**smooth:光滑**FFD(CUL)=》针对圆形变形FFD(BOX)=》针对方形变形**LATTCE=》将线或图形变为实体(用于做钢架)APPLY TO ENTIER OBIECT=》去掉这个选项可以继续原图原始保留的操作继续操作JOINTS ONLY FROMVERTICES=》只显示结点STRUTS ONLY FROMEDGES=》只显示线体BOTH=》全部显示ENCAPS=》将空洞补全**RESCALE WORLD UNITS(专用缩放工具)=》改变图形尺寸大小(注意是在空间坐标上)BEND弯曲=》要注意图形自身坐标GIXMO=》控制范围CENTER=》中心点**CAPHOLES=》补洞工具(只能补同一面的)专用MULTIRES=》复合优化(在最后面使用)**SHAPE MERGE=》二维投影命令使用方法:点PICKSHAPE拾取对象然后直接点选 HYPERLINK /z/Search.e?sp=S%E5%A4%9A%E9%9D%A2%E4%BD%93ch=w.search.yjjlinkcid=w.search.yjjlink \t _blank 多面体编辑器进行拉伸(注意的应将实体设为原物体)**LOFT(放样)=》GETPATH(路径)/GTT SHAPE(捷面)**PROTRACTOR=》测量角度**WSM=》世界空间修改器(注意不能塌陷)OSM=》对象空间修改器PATH DEFORM BINDING(WSM){路径变形修改器}=》TWIST(扭曲)/ROTATION(转动)=》结合路径陈列复制出对象PATHPEFORM=》对象路径变形修改器**SYMMETRY=》专用镜象****做 HYPERLINK /z/Search.e?sp=S%E9%93%81%E8%89%BAch=w.search.yjjlinkcid=w.search.yjjlink \t _blank 铁艺花架贴图步骤首先创建一个二维线四边形(RECGANGLE)加一个多面体修改器(EDIT MESH)变为 HYPERLINK /z/Search.e?sp=S%E9%9D%A2%E7%89%87ch=w.search.yjjlinkcid=w.search.yjjlink \t _blank 面片/再贴图(注意勾选Z—SIDED=》双面显示)然后在OPACITY=》透明通道中加入黑白位图如果是做彩色的还要在固有色中贴图(彩色的)在OUTPUT=》INVERT(反选)****EDIT MESH(多面体编辑器)CREATE=》补面(比较好用)**VERTEX(点级)=》ATTACH=合并/ATTACH LIST=按名称合并/LGNORE BACKFACING=忽略背面/BREAK=》断开点/CHAMFER=》切角/SELECTED=》焊接点/REMOVE LSOLATED VERTICES=》移除孤立点**EDGE(边级)BUVERTEX=》按点选
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