全民打飞机JAV小游戏测试报告文档.docVIP

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全民打飞机JAV小游戏测试报告文档

全民打飞机JAVA小游戏 目录 1.导言 2 1.1编写目的 2 1.2项目范围 2 1.3参考资料 2 1.4缩写说明 2 1.5术语定义 2 1.6版本更新信息 3 2. 测试设计 3 2.1测试要点 3 2.2测试时间、地点、人员 3 2.3测试覆盖设计 3 2.4测试环境描述 4 2.5功能测试执行情况 4 2.6界面测试 8 2.7测试进度度量 8 2.8测试工作量度量 8 2.9.1测试任务评估 8 2.9.2测试对象评估 9 全民打飞机JAVA小游戏 1.导言 1.1编写目的 该文档的目的是描述全民打飞机JAVA小游戏的系统测试的总结报告,其主要内容包括:系统环境的介绍、功能的实现的测试、系统结果评估。本文档预期读者包括:开发人员,项目管理人员,测试人员。 1.2项目范围 该文档定义了对全民打飞机游戏的主要功能,玩家操控飞机可以前进、后退、发射子弹、获取道具等功能的实现情况以及项目的运行的测试。 1.3参考资料 《LoadRunner使用手册》北京长江软件有限公司出版社编制 《超级全民打飞机JAVA小游戏概要设计文档》 《软件测试技术概论》古乐 史九林遍著/清华大学出版社 《软件测试:第二版》Paul.C.Jorgensen 著/机械工业出版社 1.4缩写说明 无 1.5术语定义 功能性测试:按照系统需求定义中的功能定义部分对于系统实行的系统级别 的测试; 非功能性测试:按照系统需求定义中的非功能定义部分对系统实行系统级别 的测试; 测试用例:测试人员设计出来的用来测试软件某个功能的一种情形。 1.6版本更新信息 修改编号 修改日期 修改后版本 修改位置 修改内容概述 000 2014.7.29 2.1 全部 初始发布版本 测试设计 2.1测试要点 被测特性: 对软件进行功能性测试 对软件进行非功能性测试 不被测特性 源代码,逻辑等; 模块的接口,模块的错误处理,模块的局部数据结构,模块在执行时执行的独立路径,模块在处理边界值时的情形; 单元(模块)之间的可用性等 2.2测试时间、地点、人员 本次测试的时间,地点,人员总结如下。 测试时间:2014.8.27-2014.8.29 地点:教学楼 人员:汤远驰,林远昭 2.3测试覆盖设计 测试用例覆盖矩阵 序号 功能项目 测试用例 01 选人界面功能 Befor 02 敌机(BOOS和小兵) DiJi 03 子弹功能 Bullet 04 敌机子弹功能 DiJiBullet 05 游戏界面 MainFime 06 结束界面 Over 07 本方战机 Play01 08 道具功能 Tool 2.4测试环境描述 本次测试主要是采用黑盒测试,目的是验证全民打飞机Java小游戏项目的功能是否已经实现,具体实现了哪些功能,界面设计是否和谐,以及运行环境需求的测试。为此用了load进行了系统环境的测试,测试系统环境的需求。 测试配置环境如下: 操作系统:Microsoft Windows 7 Service Pack 1 浏览器:IE9.0 CPU:AMD 2000MHz 内存:2.00GB 硬盘:150GB 2.5功能测试执行情况 用例1.选人界面功能 BeFor测试用例 测试项目名称:选人界面功能 测试用例编号:estCase-Perf-1 测试人员:汤远驰 测试时间:2014.7.26 测试项目标题:非正常页面访问的测试 测试内容:按Enter键后能进入游戏开始 测试环境与系统配置:详见2.3环境描述 测试进行 直接在Eclipse中运行项目,按Enter键 测试次数 2次 预期结果 进入了游戏开始页面 测试过程 直接在Eclipse中运行项目,按Enter键 测试结果 进入了游戏开始页面 测试结论 游戏此功能已经实现 实现限制: 在Eclipse环境中 备注: 无 用例2.敌机功能 DiJi测试用例 测试项目名称:敌机功能 测试用例编号:estCase-Perf-2 测试人员:汤远驰 测试时间:2014.7.26 测试项目标题:非正常页面访问的测试 测试内容:观察敌机移动路线及子弹发射状态 测试环境与系统配置:详见2.3环境描述 测试进行 进入游戏开始页面后, 测试次数 2次 预期结果 敌机正常运动 测试过程 进入游戏开始页面后, 测试结果 敌机能正常运动并规律发射子弹 测试结论 游戏此功能已经实现 实现限制: 在javadoc环境中 备注: 无 用例3.子弹功能 Bullet测试用例 测试项目名称:子弹 测试用例编号:estCase-Perf-3 测试人员:汤远驰 测试时间:20014.7.26 测试项目标题:非正常页面访问的测试

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