Socket聊天基本原理.docVIP

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Socket聊天基本原理

Socket聊天室基本原理是,抛开OGI和WWW服务器,根据HTML规范,接收到浏览器的请求以后,模仿WWW服务器的响应,将聊天内容发回浏览器。在浏览器看来就像浏览一个巨大的页面一样始终处于页面联接状态, 这就是一个专门的聊天服务器,一个简化了的WWW服务器。 ----这样相比CGI方式来说,Socket聊天室的优点就很明显: 不需要专门的WWW服务器,在聊天服务器里完成必要的工作,避开耗时的CGI 过程。 如果使用单进程服务器,就不需要每次产生新进程。 数据交换完全在内存中进行,不用读写文件。 不需要定时刷新,减少屏幕的闪烁,减少对服务器的请求次数。 ----下面我们来看看具体实现流程。 一、 聊天服务器实现流程 ----下图是服务器程序流程: ----上图中的“处理用户输入”部分可以细化为下图: ----用户数据输入都是通过URL传送,下面是几个URL实例,结合后面客户端流程,可以更好地理解系统结构。 ----这是一个用户名密码均为‘aaa的聊天用户登录系统,说了一句话“hello”,然后退出所产生的一系列请求,其中密码用系统函数crypt加密过: /login?name=aaa&passwd=PjHIIEleipsEE /chat?sid=ZUyPHh3TWhENKsICnjOv&passwd=PjHIIEleipsEE /talk?sid=ZUyPHh3TWhENKsICnjOv&passwd=PjHIIEleipsEE /names?sid=ZUyPHh3TWhENKsICnjOv /doTalk?sid=ZUyPHh3TWhENKsICnjOv &passwd=PjHIIEleipsEE&message=hello /leave?sid=ZUyPHh3TWhENKsICnjOv&passwd=PjHIIEleipsEE 二、 客户端具体登录过程 ---- 我们先看看聊天界面: 聊天界面由三个frame组成,其中chat帧是聊天内容显示部分,talk帧是用户输入部分,包括聊天内容输入、动作、过滤以及管理功能都在这一帧输入,names是在线名单显示部分,这一部分是定时刷新的。 ---- 让我们从浏览器的角度来看看进入聊天室的过程。 ---- 1.首先浏览器请求页面: ---- http://host:9148/login?name=NAME&passwd=PWD ---- 此时产生了一个连接到服务器聊天端口的Socket联接,并发送了一行数据: ---- GET /login?name=NAME&passwd=PWD HTTP/1.1 ----2.服务器生成一个session ID,验证密码以后,发回: HTTP/1.1 200 OK 其他头信息 Content-TYPE: text/html 空行 …… …… ----然后服务器关闭Socket联接。 ----3.浏览器收到以上html文件后,将会依次打开三个联接(其中的$sid和$encrypt_pass是变量): /chat?sid=$sid&passwd=$encrypt_pass /talk?sid=$sid&passwd=$encrypt_pass /names?sid=$sid ----这三个联接中的第一个联接chat在整个聊天过程中都是保持联接的,这样从浏览器角度来看,就是一个始终下载不完的大页面,显示效果上就是聊天内容不是靠刷新来更新,而是不断地向上滚动。通过察看html代码可以看到,只有 html body ,然后就是不断增加的聊天内容,没有 /body /html 。 ---- 另外两个联接在页面发送完毕以后,Socket就关闭了。 ---- 这样一次登录聊天室实际上有四次Socket联接,但登录完成以后,只有chat帧的Socket是保持联接的,用于接收来自服务器的聊天信息,这是 Socket聊天室的关键所在。 ----在服务器端储存了所有参加聊天的客户的chat Socket,当有人发言时,服务器就向所有chat Socket发送聊天内容。 ---- Talk与names帧的html实际上和普通的form是一样的。 ---- 4.在用户登录以后,服务器端保存了一张包括用户信息的表格: ---- 在perl实现中,我们使用哈希结构储存信息,以session ID 作为key索引。这样的存储结构便于存取数据,回收空间。每个客户信息是一个数组: [socket,name,passwd,pri

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