基于GameFlw模型的教育游戏黏着度分析研究(正在修改).docVIP

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  • 2016-11-23 发布于贵州
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基于GameFlw模型的教育游戏黏着度分析研究(正在修改).doc

基于GameFlw模型的教育游戏黏着度分析研究(正在修改)

基于GameFlow模型的教育游戏黏着度分析研究( 马颖峰 王彩惠 (陕西师范大学 知识媒体研究所 新闻与传播学院,陕西西安,710062) [摘 要] 黏着度的产生会让玩家对游戏产生感情,从而愿意追加一些成本,比如时间、精力、金钱等。增强教育游戏对学生的持续吸引力,即尽可能地提高教育游戏对学生的“黏着度”,是教育游戏设计和开发亟待解决的问题。文章分析了游戏黏着度产生的原因,包括:审美体验、成就感、归属感和好奇心;进而以Game Flow模型为基础提出了教育游戏黏着度提高的切入点,认为应从注意、挑战、技能、目标、反馈、控制、沉浸和交互几个方面着手;最后提出了教育游戏黏着度的提高策略,详细分析了玩家视角、“叙事”和“交互设计”在教育游戏中的实施方案。 [关键词] 心流;GameFlow;黏着度;教育游戏 [中图分类号] [文献标识码] [文章编号] 一、问题的提出 “黏着度”一词最早出现在网络领域,指用户对网站的重复使用度[1],用来描述网站对于用户的吸引力,后来人们也用该词形容玩家对某款游戏的依赖程度。游戏黏着度包含两个概念,第一个概念为:玩家单次持续游戏时间的长短,第二个概念是:玩家随时会在条件和时间适合时想要进入该游戏。游戏的各种可玩性因素综合在一起就形成了其对玩家的黏着度,黏着度主要用来增加玩家的滞留时间,寻找归属感、荣誉感,激发玩家持续游

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