- 7
- 0
- 约1.94万字
- 约 14页
- 2016-11-23 发布于贵州
- 举报
基于GameFlw模型的教育游戏黏着度分析研究(正在修改)
基于GameFlow模型的教育游戏黏着度分析研究(
马颖峰 王彩惠
(陕西师范大学 知识媒体研究所 新闻与传播学院,陕西西安,710062)
[摘 要] 黏着度的产生会让玩家对游戏产生感情,从而愿意追加一些成本,比如时间、精力、金钱等。增强教育游戏对学生的持续吸引力,即尽可能地提高教育游戏对学生的“黏着度”,是教育游戏设计和开发亟待解决的问题。文章分析了游戏黏着度产生的原因,包括:审美体验、成就感、归属感和好奇心;进而以Game Flow模型为基础提出了教育游戏黏着度提高的切入点,认为应从注意、挑战、技能、目标、反馈、控制、沉浸和交互几个方面着手;最后提出了教育游戏黏着度的提高策略,详细分析了玩家视角、“叙事”和“交互设计”在教育游戏中的实施方案。
[关键词] 心流;GameFlow;黏着度;教育游戏
[中图分类号] [文献标识码] [文章编号]
一、问题的提出
“黏着度”一词最早出现在网络领域,指用户对网站的重复使用度[1],用来描述网站对于用户的吸引力,后来人们也用该词形容玩家对某款游戏的依赖程度。游戏黏着度包含两个概念,第一个概念为:玩家单次持续游戏时间的长短,第二个概念是:玩家随时会在条件和时间适合时想要进入该游戏。游戏的各种可玩性因素综合在一起就形成了其对玩家的黏着度,黏着度主要用来增加玩家的滞留时间,寻找归属感、荣誉感,激发玩家持续游
您可能关注的文档
- 城区中小学图书馆标评估标准.doc
- 城区公共场所禁烟作现状及对策研究.doc
- 城南中学2015高三政治第二次月考试卷.doc
- 城南完小2011下期五年级数学兴趣小组活动记录.doc
- 城关中学2014德育工作计划.doc
- 城南物流项目物流设项目(可研正文).doc
- 城南课程设计TcDump软件解析udp协议.doc
- 城发小学未成年人想道德建设系列资料.doc
- 城发集团2014总结及2015年工作思路.doc
- 城固县中医医院护安全管理制度.doc
- 小学英语三年级上册 Unit 3 Good Morning! 知识清单.docx
- 孟德尔豌豆杂交实验(一)课件-高一下学期生物人教版必修2.pptx
- 粤教沪外教版(级下册Unit2SpecialdaysLesson1Period1课件.pptx
- Unit1GrowingUpunderstandingideas课文重点词汇梳理及语段语篇语法填空练习课件-高中英语外研版选择性.pptx
- -主题一子主题3假期旅行(2).pptx
- 建设永续发展的美丽中国课件-地理湘教版八年级下册(1).pptx
- Unit1Laughoutloud!Developingideas课件-高中英语外研版(2019)选择性.pptx
- 西亚课件-七年级地理下学期商务星球版(2024).pptx
- 七年级下册英语Unit 1 Dream Homes单元整体教案.docx
- 第1课时平行线的概念课件人教版七年级数学下册.pptx
原创力文档

文档评论(0)