影视动画相关论文视听语言 镜头语言(毕业论文).docVIP

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  • 2016-11-22 发布于贵州
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影视动画相关论文视听语言 镜头语言(毕业论文).doc

影视动画相关论文视听语言 镜头语言(毕业论文)

在动画中运用影视镜头语言,可以使动画更加生动,并且增强审美感和视觉冲击力.本文从以下几个方面阐述了具体运用方法:摄影机位相对于镜头画面的设计、镜头设计中的镜头调度、电影镜头蒙太奇手法用于动画的分镜头.蒙太奇释义蒙太奇原是法国建筑学术语,意思是将各种个别的材料,根据一个总的计划,分别加以处理而把它们安装在一起,使之产生比每一个体作用的总和更大的作用.后来,蒙太奇被借用为电影艺术的术语,意指所有镜头组接的技巧.半个世纪以来,蒙太奇手段在电影艺术中得到广泛的应用,蒙太奇理论也得到长足的发展.景别:   根据景距、视角的不同,一般分为:   极远景:极端遥远的镜头景观,人物小如蚂蚁。   远景:深远的镜头景观,人物在画面中只占有很小位置。广义的远景基于景距的不同,又可分为大远景、远景、小远景三个层次。   大全景:包含整个拍摄主体及周围大环境的画面,通常用来作影视作品的环境介绍,因此被叫做最广的镜头。   全景:摄取人物全身或较小场景全貌的影视画面,相当于话剧、歌舞剧场“舞台框”内的景观。在全景中可以看清人物动作和所处的环境。   小全景:演员“顶天立地”,处于比全景小得多,又保持相对完整的规格。   中景:俗称“七分像”,指摄取人物小腿以上部分的镜头,或用来拍摄与此相当的场景的镜头,是表演性场面的常用景别。   半身景:俗称“半身像”,指从腰部到头的景致,也称为“中近景”。   近景:

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