盈利空间 游戏解说发布平台基本固定为优酷网,由于优酷网实行全免费的用户观看模式,初期的解说基本没有盈利空间,而是全凭自己对游戏的热情来进行发布视频。 解说主要获取的资本在于积累用户关注度,尽管许多退役的前职业选手(如Pis,2009)本身就已经获得了一定量的“粉丝”全体的关注,参与解说视频无疑是大大加强了粉丝群体的数量与忠诚度。 在游戏解说发展的初期,基本除了贴片基本是没有广告的 盈利模式探寻:初期 代言相关游戏产业广告 存在问题 1.粉丝群体与盈利资本转化度不明显。 无法监测究竟哪些粉丝是看了游戏视频广告以后发生了实际购买行为。 2.代言费相对固定低廉,没有上升空间。 代言费往往是之前商定好的固定价值,后续的粉丝购买行为所获得的利益与代言人无关。 盈利模式探寻:中期 解说开始自己建立游戏产品的相关淘宝店,利用视频中宣传推广自己的淘宝店,推广产品通常是与游戏行业相关,通过粉丝的实际购买行为盈利,跳出固定的代言费的盈利模式。 这一阶段游戏解说已经初步形成了较为稳定的粉丝经济盈利模式: 通过视频积累粉丝忠诚度 粉丝对解说的游戏周边淘宝店产生购买行为 盈利模式探寻:后期 解说建立了一系列的周边淘宝店,淘宝产品也不仅仅限于游戏商品,而是拓展到了诸如服装,零食,日化用品等诸多领域。 目前比较知名的解说2009:
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