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- 2016-11-23 发布于浙江
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关于游戏机制设的研究
关于游戏机制设计的研究
研究游戏设计机制以及游戏中所蕴含的心理特征有助于我们设计出更好的游戏产品,甚至在日常生活中也能根据相应的原则激励自己,顺利达到预期目标。下面我们就来研究游戏设计机制,
1. 推搡效应。
推搡效应 (Pushing effect) ,是指把商品放在目标买主够得着的地方。原本商场企图通过将领带货架放在人们容易够得着的通道旁以增加销量,但通道上的人流挤撞不但没有达到预期的效果反而降低了销量。这就是所谓的“推搡效应”引起的销量下降现象。推搡效应在网络上或者游戏上有着同样的作用。例如,游戏中游戏人物在某个场景中的大量聚集,会导致玩家的迷惑,会让误操作变多。
同理,某个应用如果功能太多,就会造成功能的聚集,在第一印象上就会让用户失去兴趣。 解决方法很简单,1 屏蔽其他玩家或用户不必要的动作行为(例如游戏大厅中的众多人,众多话语,不必全部显示。只显示与玩家或用户自己有关的)2. 不要聚集功能,让应用简洁化,学会减法。
2.不要有个锤子就到处找钉子,技术慎用,功能慎加。
随着技术的进步,智能手机的普及,例如手机的 LBS,重力感应,滑动操作得到了大量的应用,但不免有滥用的趋势。游戏中不一定要用 3D 技术也能开发出好游戏,例如二维游戏植物大战僵尸,愤怒的小鸟,滥用技术只会增加开发成本,得不偿失。手机应用开发当中,一些应用或游戏对于新技术的应用比较恰当
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