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苹果全球渠道搭策略
苹果全球渠道搭建策略分析研判
苹果创始人乔布斯认为,IT公司主攻的战场应该是消费者的右脑与左心房:科技产品应该参与到消费者的生活之中,与他们一起激动、幻想和创作。基于这种理念,苹果公司提出了以用户为中心的数码生活、数字生活(中枢)战略,该战略的主旨就是,搭建一个由消费者主导的产业生态圈。
在这样的战略指导下,苹果的渠道策略也是基于用户体验搭建的。目前,苹果在全球15个国家建有423个Apple Store,Apple Store 打造的是数字生活全面体验的空间,店内的区域都以“方案解决区域”,与用户进行直接、有效的交互,而不是推销产品,形成较好的口碑及品牌形象。在此基础上,苹果搭建了以整合第三方销售渠道为主的体系,国外主要通过与运营商合作方式销售产品,中国主要是以授权方式销售产品。无论是哪一种方式,苹果体验店所塑造的绝佳的用户体验是前提。
对苹果而言,在哪里销售,由谁销售并不重要,重要的是让用户以体验的方式感受到苹果产品的魅力,并尽快购买到产品。塞尼赫咨询建议,海尔可通过搭建线下、线上一体的高品质体验馆的方式,将与用户交互变得更加个性化、即时化。
一、企业战略:用户需求决定企业战略
1、用户才是产品的创造者
2001年,iPod 的推出不仅改变了音乐播放器的市场,同时改变了整个音乐产业,是最成功的电子消费产品之一。iPod 在推出大约5 年半的时间内已经突破1 亿台的销量,“成为世界上销售进步最快的音乐播放器”(目前音乐播放器销售量记录保持者是索尼公司,从20 世纪80 年代到20 世纪90 年代初的15 年内,索尼随身听的销售总量为3.5 亿台)。
2001年iPod 发售时,苹果公司开设了一个iPod Lounge 网站,iPod 的用户可以建立自己的用户信息,制造自己的iPod 附件,给改进iPod 提出建议和点子。这个论坛由苹果公司的员工维护,整理建议,并把最好的点子推荐给苹果公司。让用户成为产品改进的设计者和研发者,这符合了乔布斯与消费者“共创”的理念。
2、搭建开放式共赢的商业生态体系
在一系列创新产品的带动下,苹果创建了硬件加软件的开放平台,软件上的内容,和硬件设备的附件产品提供则由参与生态圈打造的第三方提供,苹果公司承担了看护者的角色。
iTune 音乐商店是第一个将版权音乐集成联网的商业平台,客户端可以个性化管理,同时与便携设备“即插即用”,操作简单,奠定了“数码生活”用户体验的基础。iTunes 在音乐发行方集成了EMI、SONY 等主要版权音乐发行方,同时因为支持用户购买单曲,很大程度上降低了购买版权音乐的门槛,将付费数字音乐推向主流而 iPod 和iTunes 的集成使用户音乐资源与播放器之间的传输实现了“即插即用”,操作简洁, 优化了数字音乐播放器的用户体验。
iPhone加App Store 与iPod 加iTunes 是完全一样的模式,AppStore的第三方是更广泛的软件开发群体。iPhone拥有基于iTunes 的影音内容提供,内置Google 互联网服务,以及近5000 个应用软件App Store 没有资质限制,任何软件开发商或者个人都可以在App Store 上销售软件,但是苹果公司有审查和批准在App Store发售的软件质量的唯一裁定权。
苹果搭建的这种开放式的共创平台,纵向上是供应商(比如提供存储硬件的三星)和苹果产品用户,横向上包括附件生产商(如iCase)和内容提供商(如软件开发群体)。苹果在这个生态圈中的核心地位既便于其管理iPhone 的用户体验,同时保证了其对生态圈内收益的提取。
二、渠道策略:体验为王,体验即交互
为了尽可能地贴近更多的消费者,扩大“果粉”以外的消费者对苹果产品的认知,苹果零售店(Apple Store)精心设计了呈现 “数字生活中枢”的用户体验场。目前,苹果在全球15个国家共建立了423个体验店。
图示:Apple Store在全球15个国家的分布数量统计(单位:个)
备注:Apple Store在中国的数量包含了香港的3个体验店
Apple Store 打造的是数字生活全面体验的空间,店内的区域都以“方案解决区域”,与用户进行直接、有效的交互,而不是推销产品。
体验一:为了实现产品与顾客生活体验的契合,店里没有晃眼的灯光、嘈杂的音乐或者推销产品的售货员,顾客可以摆弄各种机器。
体验二:店里设有一对一的零售店会籍,通过面对面的私人培训Mac 使用的基础知识,从旧电脑到苹果电脑的转换,或者指其他高级别的项目。
体验三:天才吧(Genius Bar)是苹果店的另一个创新,让顾客可以与维修人员面对面地进行问题检修。
图示:用户与Genius天才进行交互
结论:苹果体验店实际就是苹果与用户零距离交互的场所,它提供了一种企业与用户之间最便捷的通讯方式,在
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