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- 2016-11-24 发布于浙江
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基于运动捕获数据的三维角色动画设计毕业论文
编号:
本科毕业论文(设计)
题目:基于运动捕获数据的三维角色动画设计
系 (院):动画学院
姓 名:韩璐
学 号:1035090114
专 业:动画
年 级:08级
指导教师:张准
职 称:讲师
完成日期:2012年5月1日
摘 要
随着技术的进步,三维动画角色形象能轻松地模拟各种形态及材质质感,使创造或模拟远古、现在、未来的,现实、非现实的各种生命体成为可能。在各种类型的动画片创造环节中,角色造型设计是整个影片的前提和基础,它们主导者整个动画片的情节、风格、趋势等。
动画角色是动画片的灵魂,观众对一个动画角色的价值判断不单纯的停留在外在的造型层面,还包括对角色性格内涵的认同。动画片中角色的意义不仅仅局限于动画影片本身,类似于电影明星的广泛社会影响,优秀的动画角色造型同样有着独立于影片之外的意义与价值。拥有独特性格魅力的动画角色不仅具有深远的艺术价值而且蕴含着巨大的市场与利润,拓宽了动画持续盈利的后续空间。
关键词:动画角色;性格;创新意识;价值
Abstract
With the development of technology,3D animation role image can easily simulate a variety of forms and materials to cr
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