软件工程提纲(供参考).docVIP

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 软件工程提纲(供参考)

软件工程提纲 教材:《软件工程——实践者的研究方法(本科教学第7版)》 学习方法:在实践中理解,在理解中记忆 ch1-软件和软件工程 软件的定义(程序+数据结构+文档)、特性和分类 软件危机 软件工程的定义(层次图和三要素工具,过程,方法) 软件神话 ch2-软件过程 软件过程的定义(活动5个框架活动(沟通,策划,建模,构建,部署)、普适性活动、动作、任务) 过程流的类型(注意其区别和联系) 软件生命周期 惯用过程模型(模型的示意图、优缺点、适用性等) 瀑布模型、增量模型、原型开发、螺旋模型(强调风险)、协同模型 专用过程模型 基于构件的开发 形式化方法模型(形式化的数学说明) 面向方面的软件开发(方面的含义、横切关注点) 统一过程模型 RUP的5个阶段:起始、细化、构建、转换、生产。 RUP的特点:用例驱动,以架构为核心,迭代且增量。 敏捷开发 敏捷宣言(敏捷理念强调4个关键问题) 敏捷开发的含义和原则 极限编程(XP)的4个主要框架活动(策划,设计,编码,测试) CMM/CMMI的五个等级(第0级,不完全级;第1级,已执行级;第2级,已管理级;第三级,已定义级;第4级,已定量管理级;第5级,优化级) ch3-需求工程 需求工程的组成(需求分析+需求管理) 需求工程中的7种活动(起始,导出,精化,协商,规格说明,确认,管理) 获取需求的办法:如会议、访谈、调查问卷、观察用户工作环境等 协调的三种办法 QFD的三级分类 需求分析模型在系统描述和设计模型之间建立桥梁,其所有元素都可以直接跟踪到设计模型。 需求(分析)模型的表达方式(4个元素): 基于场景的模型(如用例、UML用例图、活动顺序序列、UML活动图、泳道图等) 类模型(CRC卡、UML类图及类之间的关系) 流模型(ER图、数据流图DFD处理规格说明PSPEC判定树和判定表、PDL、控制规格说明CSPEC状态图) 行为模型(UML状态图、UML顺序图) 用例的定义:讲述了能表达主题场景的故事:最终用户如何在一特定环境下和系统交互 ch4-软件设计 通用的设计任务集(步骤) 四种设计模型元素:数据/类设计、体系结构设计、接口设计、构件级设计。 设计可分成两个阶段:概要设计(总体设计)和详细设计。 软件设计中的12个重要概念(能理解其含义,最好能举例说明) 良好的设计类应具备的4个特征 常见的体系结构风格 体系结构环境图 将DFD图映射成“调用和返回”风格体系结构(变换流和事务流) 程序的3种基本逻辑结构 OOD的4条基本设计原则和3条打包原则 UI设计的三条黄金规则 UI分析与设计过程是迭代的,包括4个框架活动,常采用原型开发方式。 ch5-软件测试 验证和确认 软件测试策略的螺旋模型:单元测试,集成测试,确认测试,系统测试 单元测试中驱动程序和桩程序的作用 集成测试的两种方式:一步到位和增量集成(自顶向下和自底向上集成的方法) 确认测试的两种主要方法:α测试和β测试 系统测试的主要方法:恢复测试,安全测试,压力测试,性能测试 三种调试方法:蛮力法,回溯法,原因排除法 白盒测试(结构测试): 基本路径测试(流图-环复杂性-基本路径-基本集-测试用例) 条件测试 数据流测试(DU链,根据程序中变量的定义和使用位置设计测试用例) 循环测试 黑盒测试(功能测试):依下列方法如何设计测试用例? 等价类划分 边界值分析 扩展测试的视野:对OO的测试应从评审分析模型和设计模型开始! OO测试的类内测试与类间测试:随机测试序列、划分测试 ch6-项目管理 有效软件项目管理的4P:人员、产品、过程、项目 W5HH原则 软件度量包括:过程度量、项目度量、产品度量。 LOC度量和FP度量 软件工程的资源大致可分为3类:人员、可复用的软件构件、开发环境(软硬件) 甘特图 ch7-质量管理 三种质量评价体系:Garvin、McCall、ISO9126 质量控制活动:如评审模型、检查代码、进行测试。 质量保证活动:是贯穿整个软件过程的普适性活动,为高质量的实现提供基础。 影响软件质量和组织有效性的决定因素有三个:人员、产品、技术。其中,人员的技能和动力对产品质量影响最大。 目前产业界应用最广的统计SQA策略是六西格玛。 非正式评审:如桌面检查、临时会议、结对编程评审。 正式评审:如代码走查、审查。 软件配置管理SCM过程(5个任务) 基线的概念 常见的SCM工具:并发版本系统CVS、SubVersion(SVN) 常见的Rational工具: ClearCase:软件配置管理工具 ClearQuest:缺陷和变更跟踪工具 RequisitePro:需求管理工具 Rose:建模工具 其他 模式(过程模式、分析模式、设计模式) soldiers in the war to win th

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