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软件工程提纲(供参考)
软件工程提纲
教材:《软件工程——实践者的研究方法(本科教学第7版)》
学习方法:在实践中理解,在理解中记忆
ch1-软件和软件工程
软件的定义(程序+数据结构+文档)、特性和分类
软件危机
软件工程的定义(层次图和三要素工具,过程,方法)
软件神话
ch2-软件过程
软件过程的定义(活动5个框架活动(沟通,策划,建模,构建,部署)、普适性活动、动作、任务)
过程流的类型(注意其区别和联系)
软件生命周期
惯用过程模型(模型的示意图、优缺点、适用性等)
瀑布模型、增量模型、原型开发、螺旋模型(强调风险)、协同模型
专用过程模型
基于构件的开发
形式化方法模型(形式化的数学说明)
面向方面的软件开发(方面的含义、横切关注点)
统一过程模型
RUP的5个阶段:起始、细化、构建、转换、生产。
RUP的特点:用例驱动,以架构为核心,迭代且增量。
敏捷开发
敏捷宣言(敏捷理念强调4个关键问题)
敏捷开发的含义和原则
极限编程(XP)的4个主要框架活动(策划,设计,编码,测试)
CMM/CMMI的五个等级(第0级,不完全级;第1级,已执行级;第2级,已管理级;第三级,已定义级;第4级,已定量管理级;第5级,优化级)
ch3-需求工程
需求工程的组成(需求分析+需求管理)
需求工程中的7种活动(起始,导出,精化,协商,规格说明,确认,管理)
获取需求的办法:如会议、访谈、调查问卷、观察用户工作环境等
协调的三种办法
QFD的三级分类
需求分析模型在系统描述和设计模型之间建立桥梁,其所有元素都可以直接跟踪到设计模型。
需求(分析)模型的表达方式(4个元素):
基于场景的模型(如用例、UML用例图、活动顺序序列、UML活动图、泳道图等)
类模型(CRC卡、UML类图及类之间的关系)
流模型(ER图、数据流图DFD处理规格说明PSPEC判定树和判定表、PDL、控制规格说明CSPEC状态图)
行为模型(UML状态图、UML顺序图)
用例的定义:讲述了能表达主题场景的故事:最终用户如何在一特定环境下和系统交互
ch4-软件设计
通用的设计任务集(步骤)
四种设计模型元素:数据/类设计、体系结构设计、接口设计、构件级设计。
设计可分成两个阶段:概要设计(总体设计)和详细设计。
软件设计中的12个重要概念(能理解其含义,最好能举例说明)
良好的设计类应具备的4个特征
常见的体系结构风格
体系结构环境图
将DFD图映射成“调用和返回”风格体系结构(变换流和事务流)
程序的3种基本逻辑结构
OOD的4条基本设计原则和3条打包原则
UI设计的三条黄金规则
UI分析与设计过程是迭代的,包括4个框架活动,常采用原型开发方式。
ch5-软件测试
验证和确认
软件测试策略的螺旋模型:单元测试,集成测试,确认测试,系统测试
单元测试中驱动程序和桩程序的作用
集成测试的两种方式:一步到位和增量集成(自顶向下和自底向上集成的方法)
确认测试的两种主要方法:α测试和β测试
系统测试的主要方法:恢复测试,安全测试,压力测试,性能测试
三种调试方法:蛮力法,回溯法,原因排除法
白盒测试(结构测试):
基本路径测试(流图-环复杂性-基本路径-基本集-测试用例)
条件测试
数据流测试(DU链,根据程序中变量的定义和使用位置设计测试用例)
循环测试
黑盒测试(功能测试):依下列方法如何设计测试用例?
等价类划分
边界值分析
扩展测试的视野:对OO的测试应从评审分析模型和设计模型开始!
OO测试的类内测试与类间测试:随机测试序列、划分测试
ch6-项目管理
有效软件项目管理的4P:人员、产品、过程、项目
W5HH原则
软件度量包括:过程度量、项目度量、产品度量。
LOC度量和FP度量
软件工程的资源大致可分为3类:人员、可复用的软件构件、开发环境(软硬件)
甘特图
ch7-质量管理
三种质量评价体系:Garvin、McCall、ISO9126
质量控制活动:如评审模型、检查代码、进行测试。
质量保证活动:是贯穿整个软件过程的普适性活动,为高质量的实现提供基础。
影响软件质量和组织有效性的决定因素有三个:人员、产品、技术。其中,人员的技能和动力对产品质量影响最大。
目前产业界应用最广的统计SQA策略是六西格玛。
非正式评审:如桌面检查、临时会议、结对编程评审。
正式评审:如代码走查、审查。
软件配置管理SCM过程(5个任务)
基线的概念
常见的SCM工具:并发版本系统CVS、SubVersion(SVN)
常见的Rational工具:
ClearCase:软件配置管理工具
ClearQuest:缺陷和变更跟踪工具
RequisitePro:需求管理工具
Rose:建模工具
其他
模式(过程模式、分析模式、设计模式)
soldiers in the war to win th
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