第14章 绘制三维网格和实体 本章知识点 14.2.1 绘制平面曲面 14.2.2 绘制三维面 14.2.3 隐藏边 14.2.4 绘制三维网格 14.2.5 绘制旋转网格 14.2.6 绘制平移网格 14.2.7 绘制直纹网格 14.2.8 绘制边界网格 14.2.9 绘制多实体 14.2.10 绘制长方体 14.2.11 绘制楔体 14.2.12 绘制圆柱体 14.2.13 绘制圆锥体 14.2.14 绘制球体 14.2.15 绘制圆环体 14.2.16 棱锥面 14.2.17 拉伸 14.2.18 旋转 14.2.19 扫掠 14.2.20 放样 中文版AutoCAD 2007实用教程 在前面一章中我们介绍了线架模型的绘制方法,在本章中将要介绍表面模型和实体模型的绘制方法。表面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了表面即具有面的特征。实体模型不仅具有线和面的特征,而且还具有体的特征,各实体对象间可以进行各种布尔运算操作,从而创建复杂的三维实体图形。 教学目标 通过本章的学习,读者应掌握基本三维曲面和实体的绘制方法;创建拉伸实体、创建放样实体等复杂三维实体的绘制方法。 教学重点与难点 绘制基本三维曲面 绘制实体 创建拉伸实体 创建放样实体
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