智力摇摇乐单元试.docVIP

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智力摇摇乐需求分析报告 概述 1、1背景 由于网络游戏的快速发展与优异前景,游戏内容来自电视节目上日渐流行的一种智力问答游戏。 智力问答游戏作为一款知识涉及面广泛,趣味性强的游戏,深受广大游戏爱好者的喜爱。那么开发一款Android系统的智力问答游戏,具有很高的实用价值。 1、2设计任务和目标 目前类似的智力问答游戏在界面设置和游戏内容上面都比较传统,单一。为了能提高不同游戏受众对该游戏的兴趣感,增加用户对游戏形式和游戏内容的全新体验,在经过我们小组人员的讨论分析之后,决定设计这款内容丰富,界面新颖的手机游戏。让用户增加课外知识的同时也能享受到视觉上的冲击和乐趣。 用户需求 2.1业务需求 2.1.1使用说明 支持Android2.3以上版本 2.1.2功能要求 1、开始新游戏 2、分数排行榜 3、背景音乐设置 4、保存游戏进度 单元测试需求分析 1、目标 确保各单元模块被正确地编码、测试代码的功能性,确保代码在结构上可靠且健全,能够在各种条件下给予正确的响应。 2、程序框图 3、类图及类描述 answer_Activity (答题模块) 控件 stop,next,pass: Button database::SQLiteDatabase question:: TextView op1,op2,op3,op4:RadioButton; RadioGroup : RadioGroup; onKeyDown(int,KeyEvent);监听返回键 judgeKey(String);判断答案对应哪个选项 timer();倒计时 cleanCheck (); 清除选项记录 dialog();提示是否退出程序 DisplayToast(String); 提示信息设置 DiceMain(摇骰子模块) Back: Button sensorManager : SensorManager; image :ImageView; accSensor:Sensor; backOnClickListener();监听返回按钮点击事件 OnTouchListenerback();监听返回按钮触摸事件 dialog();摇骰子提示对话框 rollTheDice();产生1-6的随机数 setBitmap(ImageView,int); 设置骰子点数 stopTheDice(); SaveScores(保存分数模块) edit :EditText;姓名编辑框 ok :Button;确认保存按钮 Score(int);判断最终得分的位数 numtoview(int,int); 将分数转换为图片 Startgame(新游戏模块) newgame,resume :Button;开始新游戏、继续游戏按钮 newgameOnClickListener();监听新游戏按钮点击事件 resumeOnClickListener();监听继续游戏按钮点击事件 stopActivity(暂停模块) play,back,settings :Button; 继续游戏、返回主界面、游戏设置按钮 playOnClickListener()监听继续游戏按钮点击事件 backOnClickListener()监听返回按钮点击事件 OnTouchListenerback()监听返回按钮触摸事件 settingsOnClickListener()监听设置按钮点击事件 单元测试用例 一 、answer_Activity_onKeyDown测试 测试用例编号 answer_Activity_onKeyDown_001 测试项目 测试 测试环境 Windows 7 旗舰版 系统 android模拟器 android 2.1 预制条件 获取Activity对象 answer_Activity as=new answer_Activity(); 参数输入 (1) KeyEvent.KEYCODE_BACK——返回键 (2) 4——返回键的值 (3) 除4以外的其他正数 (4)除KeyEvent.KEYCODE_BACK以外的其他KeyEvent事件 (5)-4——负数 (6)0——零 (7)er——字母,无效,因为传入为int类型 执行步骤 编写测试方法 配置参数 3、Android Junit Test 预期结果 (1) true (2) true (3) false (4) false (5) false (6)error (1) (2) (3) (4) (5) (6) 二、answer_Activity_judgekey测试 测试用例编号 answer_Activity_judgekey

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