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智力摇摇乐需求分析报告
概述
1、1背景
由于网络游戏的快速发展与优异前景,游戏内容来自电视节目上日渐流行的一种智力问答游戏。 智力问答游戏作为一款知识涉及面广泛,趣味性强的游戏,深受广大游戏爱好者的喜爱。那么开发一款Android系统的智力问答游戏,具有很高的实用价值。
1、2设计任务和目标
目前类似的智力问答游戏在界面设置和游戏内容上面都比较传统,单一。为了能提高不同游戏受众对该游戏的兴趣感,增加用户对游戏形式和游戏内容的全新体验,在经过我们小组人员的讨论分析之后,决定设计这款内容丰富,界面新颖的手机游戏。让用户增加课外知识的同时也能享受到视觉上的冲击和乐趣。
用户需求
2.1业务需求
2.1.1使用说明
支持Android2.3以上版本
2.1.2功能要求
1、开始新游戏
2、分数排行榜
3、背景音乐设置
4、保存游戏进度
单元测试需求分析
1、目标
确保各单元模块被正确地编码、测试代码的功能性,确保代码在结构上可靠且健全,能够在各种条件下给予正确的响应。
2、程序框图
3、类图及类描述
answer_Activity (答题模块) 控件
stop,next,pass: Button
database::SQLiteDatabase
question:: TextView
op1,op2,op3,op4:RadioButton;
RadioGroup : RadioGroup; onKeyDown(int,KeyEvent);监听返回键
judgeKey(String);判断答案对应哪个选项
timer();倒计时
cleanCheck (); 清除选项记录
dialog();提示是否退出程序
DisplayToast(String); 提示信息设置
DiceMain(摇骰子模块) Back: Button
sensorManager : SensorManager;
image :ImageView;
accSensor:Sensor; backOnClickListener();监听返回按钮点击事件
OnTouchListenerback();监听返回按钮触摸事件
dialog();摇骰子提示对话框
rollTheDice();产生1-6的随机数
setBitmap(ImageView,int); 设置骰子点数
stopTheDice();
SaveScores(保存分数模块) edit :EditText;姓名编辑框
ok :Button;确认保存按钮 Score(int);判断最终得分的位数
numtoview(int,int); 将分数转换为图片
Startgame(新游戏模块) newgame,resume :Button;开始新游戏、继续游戏按钮 newgameOnClickListener();监听新游戏按钮点击事件
resumeOnClickListener();监听继续游戏按钮点击事件
stopActivity(暂停模块) play,back,settings :Button;
继续游戏、返回主界面、游戏设置按钮 playOnClickListener()监听继续游戏按钮点击事件
backOnClickListener()监听返回按钮点击事件
OnTouchListenerback()监听返回按钮触摸事件
settingsOnClickListener()监听设置按钮点击事件 单元测试用例
一 、answer_Activity_onKeyDown测试
测试用例编号 answer_Activity_onKeyDown_001 测试项目 测试 测试环境 Windows 7 旗舰版 系统
android模拟器
android 2.1 预制条件 获取Activity对象
answer_Activity as=new answer_Activity(); 参数输入 (1) KeyEvent.KEYCODE_BACK——返回键
(2) 4——返回键的值
(3) 除4以外的其他正数
(4)除KeyEvent.KEYCODE_BACK以外的其他KeyEvent事件
(5)-4——负数
(6)0——零
(7)er——字母,无效,因为传入为int类型 执行步骤 编写测试方法
配置参数
3、Android Junit Test 预期结果 (1) true
(2) true
(3) false
(4) false
(5) false
(6)error (1)
(2)
(3)
(4)
(5)
(6)
二、answer_Activity_judgekey测试
测试用例编号 answer_Activity_judgekey
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