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- 2016-11-25 发布于北京
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山间道路制作流程
1.首先在视窗窗内建立一个PATCH,将PATCH的切割面设定为5X5。 2.以EDIT PATCH的方式选择VERTEX编辑控制点,然后调整出高度。 3.分别针对VERTEX做适当的高度调整。 4.如图所示,我们选用简单的PATCH网格面模拟出山坡的造型。 5.接着我们将一张类似山坡地的图片指定在PATCH网面上。 6.将PATCH/DISPLAY LATTICE关闭,以方便我们在视窗内做其他的操作。 ????? 接下来是铺设道路,我们将使用LOFT OBJECT来产生道路,然后以PATCH DEFORM来沿着地形铺设,以使道路符合地形的高低起伏。 7.在TOP视窗内以CREATE/LINE画出一条曲线。 8.在FRONT视窗内再画出一个2D的矩形。 9.道路的模型已经产生,但是却无法随着地形做高低起伏... 10.选择MODIFY/MORE..内的PATCH DEFORM,按下PICK PATCH选取地形,再按下MOVE TO PATCH做修正效果。 11.道路的贴图部分,我们将一长简单的2D影象图档指定在道路上,以LOFT MAPPING来调整其重复次数。 12.如图所示,我们很快的完成地形及道路的部分,接下来就是利用ENVIRONMENT G
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