FW MX 2004新增等高渐变填充.docxVIP

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  • 2016-11-25 发布于河南
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FW MX 2004新增等高渐变填充

FW MX 2004新增等高渐变填充直线网 ? 进入Fireworks MX 2004,你会发现矢量图形绘制工具强大了很多。而绘制图形后的矢量填充设置也有了更形象化的改进。 看看填色设置表,有没有发现多了一样东西?是的,这就是FW MX 2004版本新增的等高渐变填充——Contour。 今天我们就来看看这个新成员带给我们哪些精彩的特效功能。 先来画个简单图形来尝试一下这个新功能吧!这里我们只用了两种颜色,通过起始点角度变化来看效果。左图已经出现深邃感,右图能感觉到光照的方向。等高渐变填充的最大优势,就是现在可以用渐变色来体现立体感。 接下来我们来试验一下文字。你会发现文字直接应用等高渐变填充后仍然是生硬的方形填色。只有你把文字转为路径Convert to Path(快捷键Ctrl+Shift+P),填充颜色才可以沿轮廓线渐变。这里我们放了个内斜角的效果做比较,可以看到等高渐变填充的表现更出色。 再来个粗细不均的图形,我们以螺旋为范例,可以看出等高渐变填充的渐变相当平滑,它可以根据周边的距离来进行渐变色计算,首先满足的是最外层色彩,当渐变距离超过矢量物件本身的轮廓间距时,越靠近中心的颜色就越早被牺牲掉。 现在来玩一下进阶。通过等高渐变填充我们可以直接做出很有质感的按钮。这里我们应用了多色彩渐变,并且加入了材质填充来加强质感。 等高渐变填充的丰富立体感表现,再配合Fireworks

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