软件设计与体系构知识点.docVIP

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软件设计与体系构知识点

软件设计与体系结构知识点 软件设计的特征 软件设计的开端是出现某些新的问题需要软件来解决,这些需要促使设计工作的开始,并成为整个设计工作最初的基础 软件设计的结果是给出一个方案,它能够用来实现所需的、可以解决问题的软件,方案的描述可能是文字、图表,甚至数学符号、公式等组成的文档或模型 软件设计包含一系列的转换过程,即把一种描述或模型转换为另一种描述或模型,转换后的形态可能更加具体,或更接近于实现 产生新的想法或思路对软件设计非常重要,因为设计也是一个创造性的过程,不同的问题或需求总会存在各自的特点,即使同样的问题在不同时期和环境下也会存在区别,因此设计不会是一成不变的 软件设计的过程是不断解决问题和实施决策的过程,因为整个设计是解决一个大的问题,在设计过程中将会分解成众多小问题,涉及真需要一次解决这些小的问题,并在出现多种方案或策略时进行决策,选择其中最合适的 软件设计也是一个满足各种约束的过程,因为软件可能在性能、运行环境、开发时间、成本、人员技术水平等各个方面存在约束,设计必须在满足这些约束的情况下给出最佳的设计方案 大多数的软件实际是一个不断演化的过程,因为需求在一开始很可能是不完整或不精确的,在设计过程中还会不断发生变化并逐步稳定下来,因此设计需要根据需求的变化而不断演化。 软件设计的要素 目标描述(2)设计约束(3)产品描述(4)设计原理(5)开发规划(6)使用描述 软件设计体系的定义 软件设计体系结构是软件系统的结构,包含软件元素、软件元素外部可见的属性以及这些软件元素之间的关系 软件体系结构是软件系统的基本组织,包含构建、构件之间、构件与环境之间的关系,以及相关的设计与演化原则 软件设计的主要活动 软件设计计划(2)体系结构设计(3)界面设计(4)模块/子系统设计(5)过程/算法设计(6)数据模型设计 体系结构“4+1”多视图建模 逻辑视图:该视图关注功能需求,即系统应该为最终用户提供什么服务,它与应用领域精密相关 进程视图:该视图捕获设计中关于并发和同步的内容,重视一些非功能需求,例如性能、可扩展性等,定义了运行实体和它们的属性。 开发视图:该试图主要描述软件在开发环境中的静态结构,开发人员和项目经理对比都会感兴趣。 物理视图:该视图描述软件到硬件的映射关系,反映了软件的分布特征。 场景:可以使用一组重要场景也就是用例的实例,把上述四种视图紧密的联系起来 什么是软件产品线方法 软件产品线是软件复用发展的一个更高阶段,它并不仅仅局限于以前人们在软件复用中考虑的对函数、模块、类、体系结构甚至子系统的重用。 软件产品线指一组具有公共的、可管理特征(系统需求)的软件系统,这些系统满足特定的市场需求或者任务领域需求,并且按照预定义的方式基于公共的核心资产集合开发得到。 软件产品线主要由两部分组成:核心资产库和产品集合 产品线方法的基本活动包括核心资产开发、产品开发和管理。 可信软件 可行软件是指软件系统的运行行为极其结果总是符合人们的预期,且在受到干扰(包括操作错误、环境影响、外部攻击等)时仍能提供连续服务 本质属性:(1)可靠性(2)安全性(3)正确性(4)实时性(5)可维护性(6)可生存性 ATM用例图 参与者:顾客(存款取款查询转账),操作管理员(开机关机),银行服务器(存款取款查询转账),读卡器(存款取款查询转账),存款器(存款),取款器(取款),打印机(存款取款查询转账) 交互:存款,取款,转账,查询余额,开机,关机 ATM细化 交互:操作管理员(开机关机),顾客、银行服务器,、读卡器、打印机(会话),取款器(取款),存款器(存款),会话扩展非法密码,会话包涵传输业务,传输业务继承存款取款查询转账。 ATM系统顶级数据流 银行ATM系统(用户口令)用户控制面板 银行ATM系统(管理员口令)管理员控制开关 银行ATM系统(银行信息)读卡器 银行ATM系统(存入款项信息)存款器 银行ATM系统(帐户信息)银行系统 银行ATM系统(显示信息)显示器 银行ATM系统(帐户变更信息)银行系统 银行ATM系统(打印信息)打印机 银行ATM系统(取出款项信息)取款器 界面设计的基本原则 用户熟悉程度:界面应该采用经常使用系统的用户所熟悉的术语和概念 一致性:界面必须一致,在任何可能的情况下,相同的操作应该以同样的方式被激活 使惊讶最小化:尽量避免使用户对系统的行为感到惊讶 可恢复性:界面应该为用户提供错误恢复机制 用户帮助:界面应该在错误发生时提供有意义的反馈,并且提供上下文敏感的用户帮助系统 用户多样性:界面应该为不同类型的用户提供恰当的交互方式 软件体系结构风格和设计模式 软件体系结构风格:在构件和连接子的层次描述的可重复使用的软件设计问题解决方案 软件体系结构设计模式:在类和对象的层次描述的可重复使用的软件

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