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易语言dnf代码
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支持库 eAPI .程序集 窗口程序集1 .程序集变量 伤害, 整数型 .程序集变量 D, 整数型 .子程序 _窗口1_创建完毕 加载皮肤 (10) 加载Aero特效 () 鼠标显示 () 内存操作.打开进程 () 内存操作.提升权限 () 内存优化 () 写注册项 (4, “SOFTWARE\DNF\TerSafe.dll\”, 0) 写注册项 (4, “SOFTWARE\DNF\TerSafe.EXE\”, 0) 运行 (“taskkill /f /im DNF.exe.manifest”, 假, 1) 运行 (“C:WINDOWS\system32\TesSafe.sys\”, 假, 1) 进程结束 (进程取ID (“TenSafe.exe”)) 进程结束 (进程取ID (“QQDL.exe”)) 鼠标显示 () 窗口1.标题 = “【Anyi】DNF辅助单刷版Beta ——【地下城与勇士】” 监视热键 (人物倍功, #F1键) 监视热键 (加血蓝, #F2键) 监视热键 (无敌, #F3键) 监视热键 (SSS, #F4键) 监视热键 (开钩子, #F5键) 监视热键 (城镇加速, #F6键) 监视热键 (人物吸怪, #F7键) 监视热键 (秒杀遍历, #F8键) 监视热键 (修改称号, #F9键) 监视热键 (全屏攻击, #F10键) 监视热键 (全屏捡物, #V键) 监视热键 (防止奔溃, #End键) 监视热键 (加, 107) 监视热键 (减, 109) 监视热键 (加技能伤害, #PageUp键) 监视热键 (减技能伤害, #PageDown键) 监视热键 (显示隐藏, #Home键) 公告 (“欢迎使用【Anyi】DNF辅助!”, 十六到十 (“FF00FF00”)) 公告 (“最近腾讯查得严,请低调使用”, 十六到十 (“FF00FF00”)) 公告 (“☆☆低调使用稳定过图☆”, 十六到十 (“FF00FF00”)) .子程序 显示隐藏 .如果 (窗口1.可视 = 真) 窗口1.可视 = 假 .否则 窗口1.可视 = 真 .如果结束 .子程序 公告 .参数 msg, 文本型, , 公告内容 .参数 color, 整数型, , 颜色值 .局部变量 公告内容_字节集, 字节集 .局部变量 公告内容_地址, 整数型 .局部变量 创建内存, 内存操作类 .局部变量 代码, 字节集 公告内容_字节集 = 转换Ansi转Unicode (msg) 公告内容_地址 = 创建内存.创建内存 (取字节集长度 (公告内容_字节集)) 写内存字节集 (-1, 公告内容_地址, 公告内容_字节集) 置汇编代码 ({ }) 超级模块汇编功能,超级模块官方网站: Pushad () Mov_ECX (十六到十 (#商店基址)) Mov_ECX_Ptr_ECX_Add (0) Mov_ECX_Ptr_ECX_Add (十六到十 (“50”)) Mov_EBX (十六到十 (#公告地址)) Push (0) Push (0) Push (十六到十 (“1F”)) Push (color) 公告颜色 Push (公告内容_地址) Call_EBX () ret () 超级模块汇编功能,超级模块官方网站: 代码 = 取汇编代码 () 超级模块汇编功能,超级模块官方网站: 调用代码 (代码) .子程序 加, , , 倍攻+ 伤害 = 伤害 + 1 倍攻伤害.内容 = 到文本 (倍攻伤害) .子程序 减, , , 倍攻- 伤害 = 伤害 - 1 倍攻伤害.内容 = 到文本 (倍攻伤害) .子程序 人物倍功 .如果 (倍攻.时钟周期 = 0) 倍攻.时钟周期 = 150 公告 (“☆☆☆倍功开启☆☆☆”, 十六到十 (“FF00FF00”)) .否则 倍攻.时钟周期 = 0 公告 (“☆☆☆倍功关闭☆☆☆”, 十六到十 (“FF00FF00”)) .如果结束内存优化 () 加密 (指针到整数 (十六到十 (#人物基址)) + 到十进制 (“148C”), 到整数 (解密 (内存操作.读代码 (#人物基址) + 十六到十 (“11E4”))) × 伤害) 13F8 加密 (指针到整数 (十六到十 (#人物基址)) + 到十进制 (“14AC”), 到整数 (解密 (内存操作.读代码 (#人物基址) + 十六到十 (“11E4”))) × 伤害) 1408 公告 (“开启倍攻”, 十六到十 (“FF00FF00”)) .子程序 _倍攻_周期事件 .局部变量 a .局部变量 b 倍攻伤害.内容 = 到文本 (伤害) 内存优化 () a = 内存操作.读代码 (#人物基址) + 十六到十 (“14AC”) 加密 (
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