山东教育第五册信息技术教案.docVIP

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  • 2016-11-26 发布于重庆
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山东教育第五册信息技术教案

第1课时 走进FlashMX 教学目的: 1、熟悉FLASHMX的工作环境,能够设置舞台大小,背景颜色,动画播放速度; 2、设置工具栏; 3、熟悉画图工具的用法及各工具的参数;能够用画图工具作图; 教学内容:通过讲解实例达到以上教学目的。 教学重点:学习画图工具的用法及各工具的参数,编辑颜色的方法 教学过程: 一、工作环境介绍: 进入FLASHMX就会看到如上图所示的画面(数字除外),让我来说说每一块的功能。 1:这是画图工具栏,下面会慢慢讲每个按钮的功能;   2:这是工作区,就是舞台;所有的图形、文字都必须放到舞台上才能播放出来。以后我们的工作就会在这里开展; ?  3:这就是所谓的时间轴,我们可以在这里控制动画的帧数及每帧的效果; ?  4:这是层操作区; ?  5:菜单栏,进行FLASHMX的各项操作; ?  层区上从左到右分别是:图标;图层1表示层名称(双击可修改);铅笔表示正在编辑当前层;眼睛表示显示/隐藏;锁是是否禁止操作该层,方块是显示轮廓/全部显示。点击三个小圆点可对应改变层的状态。 时间轴区每一小格表示一帧。其上的数字标尺方便查看帧数。 二、修改背景 在窗口的下方,有影片属性的设置。 1、帧频:上图现在是12帧每秒(fps) 2、舞台大小:现在是550 X 400(长 X 宽) 3、舞台背景色:点击色块则可修改背景色。 三、画图工具 下面我们逐

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