ug第04章

第4章 实 体 建 模 4.1 实体建模概述 4.2 成 形 特 征 4.3 布 尔 运 算 4.4 特 征 操 作 4.5 特 征 编 辑 实体建模是Unigraphics NX 2的核心模块,包括成形特征、特征操作、编辑特征等功能,具有操作简单、修改方便等特点。UG NX 2实体建模采用基于特征和约束的建模技术,具有交互建立和编辑复杂实体的能力,用户可以方便地进行局部和详细设计。 4.1 实体建模概述 4.1.1 UG NX建模特点 UG NX 2 继承了UG软件传统的线、面、体造型特点,能够方便快捷地创建实体模型。通过拉伸、回转、扫掠、约束面等建模工具,并辅之以布尔运算和参数化设计工具,可以精确地创建任何形状的几何形体。 工程图纸、制造模型与实体模型是关联的,当主模型编辑修改后,与之相关的后续应用会自动更新,可避免重复设计。 用户还可以对这些几何形体进行渲染,创建具有真实感的三维产品模型。 4.1.2 工具栏介绍 UG NX 2实体造型在建模应用模块中完成,用户启动UG NX 2需在菜单栏中选择“应用”→“建模”,进入该模块。建模窗口打开时,在工作区左侧将显示成形特征和特征操作工具条,如图4-1所示。 4.2 成 形 特 征 成形特征主要通过长方体、圆柱体、圆锥体、球体4种基本特征,拉伸、回转、扫掠、管道4种添加材料特征,以及孔、腔体等去除材料特征创

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