大维京为你解答《虫群之心》的平衡性.docVIP

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  • 2016-11-23 发布于北京
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大维京为你解答《虫群之心》的平衡性.doc

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大维京为你解答《虫群之心》的平衡性   7月26日,《星际争霸2》高级游戏设计师David Kim(玩家通常称其为“大维京”)在暴雪中国国内著名选手Jim、Xy以及iG星际2教练Edision进行了交流,期间,来自《电子竞技》杂志、网易的记者也为平衡性提出了宝贵的意见。   在这次“圆桌会议”中,David Kim提到了寡妇雷与运输机、地图平衡性、兵种聚团机制、多人对战平衡以及天梯搜索等问题,在场的人都在电子竞技领域打拼多年,他们的观点和见解也颇具代表性。   David Kim在访谈中提到了,在《虫群之心》发布后,制作团队会基于两个方面来对游戏的平衡进行修改:一、某个种族明显强于另两个种族;二、某种战术变成无脑打法。另外,David Kim还提到地图平衡性的问题——他认为通常来说如果一张地图对某种族有利,其实是对某个战术有利,那么其实也相当于让对手知道了你大概会用什么战术,总体情况会是平衡的。   有趣的是,David Kim对我国星际2选手Jim非常关注,询问其如果拿到签证,觉得能在WCS美洲打到怎样的成绩,Jim有信心的表示:“进四强没问题!”   圆桌会议QA实录   Xy:非韩人族和韩国人族有很大区别,但好像平衡性的调整都是以实力强劲的韩国人族为基准来调整,这样似乎并不公平。   DK(以下对David Kim简称DK):我们还是从全球的情况来衡量平衡性的问题

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