寻回失落的十年——游戏主机入华思考.docVIP

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  • 2016-11-23 发布于北京
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寻回失落的十年——游戏主机入华思考.doc

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寻回失落的十年——游戏主机入华思考   2013年9月27日, 国务院批准《中国(上海)自由贸易试验区总体方案》并下发,结束了此前关于自贸区沸沸扬扬的传言。然而对于国内电视游戏行业,这只是一个开始。在此之前,2000年6月15日文化部、公安部、海关总署,以及当时的国家经贸委、信息产业部、外经贸部和工商局七部委联合下发的《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》让国内的电视游戏市场转入地下,进入了长达10多年的冰冻期。如今在解禁游戏主机的传言传出后,电视游戏的种子终将发芽破土,重见阳光。   电视游戏的前生今世   自1977年雅达利2600的出现开启了电视游戏时代,到现在已经历了36年的时光,但是这一游戏载体仍保持着旺盛的生命活力。2013年9月17日电视游戏大作《GTA5》发售后的首日销售额便达到惊人的8亿美元,仅在前5天就售出了1752万份,刷新了电子游戏的首周销售纪录和所有类型娱乐产品的收益纪录。   根据微软的调查表明,2012年全球游戏玩家花费的650亿美元中电视游戏仍然占据40%份额即270亿美元;当代游戏机激活量为2.38亿台(Xbox 360、PS3和Wii),相比之下上一代游戏机的激活量为1.73亿台(Xbox、PS2和GameCube)。微软表示:虽然移动端游戏涨势迅猛,但电视游戏整体发展状况仍然良好,仍然将被作为发展的重点。   但在全球范围内占据半壁

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