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web所需掌握的技術

1.3 前端开发所需掌握的技术(1) 阅读了第1.2.3节后,也许你对前端开发所要掌握的技术有了大概的了解,下面我们再来看一下下面这段招聘信息: 网站前端工程师(Front-end Web developer) 工作职责: 负责网站前端设计及开发。 职位要求: 计算机相关专业,本科以上学历。 精通Java/Ajax/JavaScript/XML/CSS,有至少3年相关工作经验。 了解不同浏览器之间的差异,写出的代码具有良好的兼容性。 熟悉页面架构和布局,对Web标准和标签语有深入了解。 对用户体验、交互操作流程及用户需求有深入了解。 能根据设计效果图严谨落实界面,精确到像素意识。 有丰富的网站前端工作经验。 笔者认为上面这段招聘信息仅仅列出了一些基本的要求,一个优秀的前端工程师需要掌握很多与之相关的技术,绝大部分的团队都需要一个真正理解及应用这些技术的人才。正确地深入理解前端所应用到的各项技术和技能,并且能做到有的放矢,这对于个人及团队都是有利的。下面我们进行整体的概括。 1. 业内标准 关于业内标准,首先必须了解的是W3C的一系列标准,前面的章节中已经详细地介绍了,这里不再赘述,需要重点关注的有:HTML、XHTML、XML、CSS、JavaScript。 其次,根据你所归属的阵营熟悉一些标准,比如需要Java EE的相关标准或者是.NET的相关标准。 最后,需要掌握一些常用的前端设计的思路以及最佳实践。 2. 语言 在众多的开发语言中,属于前端技术的语言并不多,除了W3C所发布的HTML、CSS、XML等描述性语言外,还包括客户端脚本语言JavaScript等。另外还有一种语言也是非常重要的,即ActionScript,它是开发Adobe RIA的基础语言,Flex、Flash和AIR都采用它作为脚本语言。为什么这里要提到Flash?Flash并不是W3C标准,但它在目前的互联网领域中扮演着非常重要的角色。相比以前,如今声音、图像、动画、视频已遍布大大小小的网站,不管它们是以JavaScript实现的还是以Flash为基础实现的,今后的互联网都将是RIA的天下。而且目前90%的计算机都已安装Flash Player,基于Flash的应用将会越来越丰富。即使不知道如何设计一个Flash广告,你也要知道如何修改里面的字体,它与后台数据层如何交互。它的ActionScript编程是非常有趣的,它也是基于EMACScript这一标准的脚本语言,与JavaScript相似。本书不详细介绍Flash,有兴趣的读者可以关注Adobe实验室网站:。 3. 视觉设计 视觉设计最早被应用于印刷宣传,电影海报、报刊杂志等传播媒体都可以理解为平面设计或图形设计,它们是利用视觉符号来传递各种信息的。随着科技的日新月异和互联网的发展,视觉设计在互联网这个大媒体中的作用越来越重要。不管是静态的网页还是画面炫丽的Flash动画或魔兽世界中的游戏画面,它们都离不开视觉设计。在软件系统领域中一般称视觉设计为UI(User-Inteface)设计。如果仅从UI来理解,那么它就是指界面设计,即在网页上看到的效果。抛开Web的话题,回到传统C/S模式的应用系统,那它要做哪些事情呢?我们先来看一下图1-9所示的苹果操作系统Xcode软件的界面。 1.3 前端开发所需掌握的技术(2) 5. 表现层逻辑 很多前端开发人员并不重视这部分内容,在有的公司,这部分内容根本就不属于前端开发人员的责任范畴。但是笔者认为,表现层是页面与后端程序沟通的桥梁,作为一名出色的前端开发人员必须关注它,这将有助于应用的可维护性。单纯从页面的角度来讨论前端架构是比较片面的,这也常常会造成对于前端设计人员设计的页面或风格,后端开发人员没有办法实现的局面。因此,结合表现层的逻辑来考虑整个前端架构更为合理,比如,在实体设计的时候就可以考虑到未来在页面上要如何展现这些设计,是否能够实现原型的效果。前端开发人员介入表现层开发将有助于解决原来前端开发所存在的一些问题。 在软件体系架构中,三层的结构是最常见的,通常客户端不直接访问数据库,而在它们之间加入服务层,用于处理业务逻辑及数据访问。图1-11是最常见的Java EE三层结构图。 (点击查看大图)图1-11 Java EE三层结构图 表现层的实现上,在Java EE领域与.NET领域,主流设计模式是MVC(Model View Controller)模型。它强制性地使应用程序的输入、处理和输出分开。使用MVC应用程序被分成三个核心部件:模型、视图、控制器,它们各自处理自己的任务。MVC模型具有低耦合性、高重用性、便于维护、部署成本低等优点。 业内主流的J2EE MVC框架如下所示: Struts:Apache曾经最为流行的MVC组件

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