一個基于UDP的网络通迅程序实例.docVIP

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一個基于UDP的网络通迅程序实例

一个基于UDP的网络通迅程序 类别:VC网络类编程 我们知道TCP/IP协议是至今发展最为成功的协议之一,也是整个互联网的基础。它在传输层有两个不同的协议:TCP和UDP,用途都很广泛,下面我就UDP做一个示例程序。整个例子有两个程序组成,一个发送数据,另一个程序接收数据后,完成绘图工作。 本文程序运行效果图如下: 一、发送程序 首先建立数据发送程序(Fason)。一共发送四个数据:圆心的X坐标、圆心的Y坐标、圆半径R、圆的颜色。它的实现主要如下: void CFasonDlg::OnSend() { UpdateData(TRUE); CString m_Getstring; this-m_Cob.GetLBText(m_Cob.GetCurSel(),m_Getstring); if(m_Getstring==_T(Red)) yuan1.color=1; if(m_Getstring==_T(Green)) yuan1.color=2; if(m_Getstring==_T(Blue)) yuan1.color=3; yuan1.x=m_x; yuan1.y=m_y; yuan1.r=m_r; p=yuan1; CDSocket m_hSocket; m_hSocket.Create(2330,SOCK_DGRAM); m_hSocket.SendTo( p,sizeof(yuan1),3550,);//用结构体发送。 m_x=0; m_y=0; m_r=0; m_hSocket.Close(); UpdateData(FALSE); } 发送数据时有一个技巧,就是所有数据放在一个结构体中来发送,不用一个一个发送。但是不能在结构体中包含CString等可以变长的数据类型。 二、接收程序 下面我们看一下接收数据端的程序(Jieshou)。如下: void CDASocket::OnReceive(int nErrorCode) { char buff[256]; int ret=0; ret=Receive(buff,256); if(ret==ERROR) { TRACE(ERROR!); } else m_pDoc-Presscessding(buff); class CAsyncSocket::OnReceive(nErrorCode); } 三、数据处理与显示 我们设计程序时,数据通常在文档中处理,显示工作在视图中完成。当整个程序较小时,这感觉不到有何好处,但整个程序较大时,程序的条理就会较清晰,易读性好。所以一定要时时养成良好的设计习惯。数据在文档中处理如下: void CJieshouDoc::Presscessding(char* lbuff) { buff=(struct yuan*)lbuff; p.x=buff-x; p.y=buff-y; p.r=buff-r; p.color=buff-color; UpdateAllViews(NULL); } 在视图中的显示如下: void CJieshouView::OnDraw(CDC* pDC) { CJieshouDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); x=pDoc-p.x; y=pDoc-p.y; r=pDoc-p.r; if(pDoc-p.color==1) pDC-SelectObject(new CBrush(RGB(255,0,0))); if(pDoc-p.color==2) pDC-SelectObject(new CBrush(RGB(0,255,0))); if(pDoc-p.color==3) pDC-SelectObject(new CBrush(RGB(0,0,255))); pDC-Ellipse(x-r,y-r,x+r,y+r); } 利用WinSock进行无连接的通信 类别:VC网络类编程 WinSock提供了对UDP(用户数据报协议)的支持,通过UDP协议我们可以向指定IP地址的主机发送数据,同时也可以从指定IP地址的主机接收数据,发送和接收方处于相同的地位没有主次之分。利用CSocket操纵无连接的数据发送很简单,首先生成一个本地套接口(需要指明SOCK_DGRAM标记),然后利用 int CAsyncSocket::SendTo( const void* lpBuf, int nBufLen, UINT nHostPort, LPCTSTR lpszHostAddr

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