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1.软件工程三要素是()。A) 技术、方法和工具B) 方法、工具和过程C) 方法、对象和类D) 过程、模型、方法( D )。
A
B)瀑布模型的核心是按照软件开发的时间顺序将问题简化
C)瀑布模型具有良好的灵活性
D)瀑布模型采用结构化的分析与设计方法,将逻辑实现与物理实现分开
3.以下说法正确的是() A.对于软件项目,投资回收期越长,越快获得利润。
B.用例模型的基本组成部件是用例、角色和用例之间的联系。C.模块接口简单是软件发生错误的一个主要原因。
D.软件的质量保证工作一般在编码工作结束后才开始。
4.对象实现了数据和操作的结合,使数据和操作()于对象的统一体中。
A.结合 B.隐藏 C封装 D抽象
A.复查初步分析结果
B.研究现有的系统
C.导出新系统高层逻辑模型
D.建立新系统的物理模型解法。
6.技术可行性是可行性研究的关键,其主要内容一般不包括( C )。
A.风险分析 B.资源分析 C.人员分析 D.技术分析
7.需求分析最终结果是产生()A.项目开发计划 B.需求规格说明书 C.设计说明书 D.可行性分析报告 需求分析中开发人员要从用户那里了解( )
A软件做什么 B.用户使用界面 C.输入的信息 D.软件的规模数据字典是数据流图中所有元素的定义的集合,一般由()组成。A) 数据说明条目、控制流条目、加工条目、数据存储条目B) 数据流条目、数据项条目、文件条目、加工条目C) 数据源条目、数据流条目、数据处理条目、数据文件条目) 数据流条目、数据文件条目、数据池条目、加工条目在E-R模型中,包含以下基本成分()。A) 数据、对象、实体B) 控制、联系、对象C) 实体、联系、属性D) 实体、属性、对象为了提高模块的独立性,模块内部最好是()A.逻辑内聚 B.时间内聚 C.功能内聚 D.通信内聚 ( A )。
A B)逻辑内聚 C)通信内聚 D)信息内聚
16.软件总体设计是指软件总体结构设计和数据设计,该阶段的主要任务不包括( D )。
A.设计软件的模块结构
B.定义接口并建立数据结构
C.生成概要设计规格说明和组装测试计划
D.模块设计
17.总体设计的目的是确定整个系统的( B )。
A B)功能及模块结构 C)费用 D)测试方案
18.当模块中包含复杂的条件组合,只有( A )能够清晰地表达出各种动作之间的对应关系。
A.判定表和判定树 B.盒图 C.流程图 D.关系图
19.软件结构图中,模块框之间若有直线连接,表示它们之间存在()A.调用关系 B.组成关系 C.链接关系 D顺序执行关系 在详细设计阶段,经常采用的工具有()
A.PAD B.SA C.SC D.DFD
21.结构化程序设计主要强调的是()
A程序的规模B.程序的效率C.程序设计语言的先进性D.程序易读性
源程序的效率与()阶段确定的算法的效率直接有关。A) 概要设计B) 总体设计C) 单元设计D) 详细设计软件复杂性度量的参数包括()
A.效率 B规模 C完整性 D容错性
软件测试的基本原则()。A) 关键是注重选择高效的测试用例B) 选择尽可能多的测试用例C) 尽量不由程序设计者进行测试D) 充分注意测试中的群集现象( D )不是软件测试方法。
A)白盒法 B)黑盒法 C)动态测试 D)调试法
27.以下不属于白盒测试技术的是( D )
A.逻辑覆盖 B.基本路径测试
C.循环覆盖测试 D.等价类划分
28.软件调试技术包括() A.边界值分析 B演绎法 C循环覆盖 D集成测试软件维护产生的副作用,是指(? )A.开发时的错误 B.隐含的错误 C.因修改软件而造成的错误 D运行时误操作 2.下列各种图用于动态建模的有()。A) 状态图B) 类图C) 序列图 D) 活动图下列不是模型元素的是()。A) 关联B) 聚合C) 依赖 D) 笔记软件工程管理的对象是软件()。A) 开发人员B)工程项目C)开发过程D)开发速度用例之间关系的()。A) 友元B) 扩展 C) 使用 D) 组合UML语言支持的建模方式有()。A.静态建模B.动态建模C.模块化建模D.功能建模软件工程管理的对象是软件()。A.开发人员B.工程项目C.开发过程D.开发速度?
⑴是一种逻辑产品,与物质产品有很大的区别.
⑵软件产品的生产主要是研制,成本主要在开发和研制,开发完成后,通过复制就产生了大量软件产品.
⑶软件产品不会用坏,不存在磨损,消耗.
⑷生产主要是脑力劳动,还末完全摆脱手工开发方式,大部分产品是
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