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虚拟现实建模技术方法和实时漫游技术的实现进行了研究和探讨
目次
1 引言 2
1.1 本课题的意义和背景 2
1.2 本论文的主要工作内容 2
2 虚拟漫游系统的研究 3
2.1 漫游系统简介 3
2.2 国内外虚拟场景漫游技术研究状况 4
2.3 建模软件分析 6
2.4 图形驱动软件分析 8
3 三维场景建模 8
3.1 MuItiGen Creator建模技术 8
3.2 视景模型的建立 9
4 图形驱动 17
4.1 图形驱动软件Vega 17
4.2 虚拟场景漫游的实现 19
4.3 漫游设定过程中所遇到的问题 21
5 Vega中查询技术的实现 22
5.1 Vega的API函数简介 22
5.2 Pickfly简介 22
5.3 Vega程序实现 23
6 运行结果 29
结论 30
致谢 31
参 考 文 献 32
1 引言
1.1 本课题的意义和背景
虚拟现实(Virtual Reality缩写为VR,又称灵境技术)是近年来十分活跃的技术研究领域。它依托于计算机科学、数学、力学、声学、光学、机械学、生物学乃至美学和社会学等多种学科,是一系列高新技术的汇集,包括计算机图形学、图像处理与模式识别、智能接口技术、人上智能、多传感器技术以及高度并行的实时计算技术,还包括人的行为学研究等多项关键技术。目前,其应用己广泛涉及军事、教育培训、工程设计、商业、医学、影视、艺术、娱乐等众多领域,并带来了巨大的经济效益[1,2]。
在现实生活中,伴随着计算机及网络技术的飞速发展,数字化潮流己是全球经济发展的必然趋势,场景视景仿真技术已作为数字场景的支撑技术之一。国内在这一领域与一些发达国家相比,由于起步较晚,还有一定的差距,特别是从事底层开发,差距更大,因此,掌握国外一些世界领先级软件的性能,并对其进行二次应用开发显得尤为重要。MULTIGEN VEGA作为一套理想的实时视景仿真工具,给用户提供了一种处理复杂仿真事件的便捷手段[3,4]。本课题通过使用MULTIGEN CREATOR建模工具建造运动场的三维模型、用Vega视图驱动软件进行二次开发,实现了一个具有三维虚拟场景显示、漫游及实体查询功能的虚拟现实系统。在课题的实现不仅要求掌握MULTIGEN软件环境和建模技术,同时也要对MULTIGEN VEGA的界面设计和二次开发工具包(VEGA API)有较深入的了解。
1.2 本论文的主要工作内容
本论文重点对虚拟现实建模技术方法和实时漫游技术的实现进行了研究和探讨。其具体安排如下所示:
第1章为绪论。在阐述虚拟现实建模的意义和背景的基础上,明确了本课题的意义,同时概括了本论文的主要内容。
第2章介绍了虚拟漫游技术,主要内容有:虚拟漫游系统的相关概念;国内外虚拟场景漫游技术研究状况,着重讨论了虚拟场景漫游技术种类,及本课题所使用的技术类型;介绍了当前比较流行的建模和图形驱动软件及其特点,从而明确了本课题所使用的软件。
第3章介绍了三维场景建模,包括本课题模型制作的详细过程及其中遇到的问题和相应的解决方法。
第4章阐述了图形驱动软件Vega的特点,以及在本课题中使用Vega实现虚拟场景漫游的过程,同时也总结了在课题实现过程中遇到的问题和相应的解决方法。
第5章讲述如何使用vc++来实现Vega中的信息查询功能。
第6章展示最后的运行结果。
2 虚拟漫游系统的研究
2.1 漫游系统简介
漫游系统包括一个逼真的视、听、触觉一体化的特定范围的虚拟环境,它是一个真实空间或假想空间的实时仿真虚拟空间,用户借助必要的装备以自然的方式在该虚拟空间中漫游,从任意角度对环境中虚拟对象进行观察,从而产生身临其境的感觉,同进也可以对其中的物体进行规划和操作。一般来说,虚拟场景漫游系统具有图2-1所示的总体框图[5]。
图2-1 虚拟漫游系统总体框图
近年来CAD技术的普及,使得设计者可以用计算机进行三维建模,利用效果图和三维动画来表现真实世界的三维空间。然而,效果图只能提供静态局部的视觉体验;动画虽然有较强的动态三维表现力,但不具备实时的交互性,人是被动的,而且是对方案的修改以及观察路线的变化需要重新计算,几天甚至几周才能够看到结果,基本上不能辅助设计师动态地推敲和调整方案。尤其是目前的动画,需要相当高的投入,而只能实现简单、固定的演示功能,因此也未能在设计领域被广泛采用。虚拟漫游系统则可以很好地解决上述问题。漫游系统将以前的平面设计变成具体形象的三维场景,没有时间限制,并且场景中的三维景观具有实时交互性。
在设计成果的展示方面,虚拟漫游系统更具有传统技术不可比拟的优势。漫游系统中的沉浸感和互动性不但能够让用户获得身临其境的直观体验,同时还能随时获取项目的数据资料,而且更可以导出视频文件用来制作多媒体宣传资料
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