网络游戏角色模制作流程.docVIP

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  • 2016-11-27 发布于贵州
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网络游戏角色模制作流程

网络游戏角色模型制作流程: 工具:3D max or Maya (模型制作) Bodypaint and photoshop(贴图绘制) Ufold(Uv插件) 面数:534 贴图一张 大小:512X512 (最终效果) 模型制作:跳过…… 制作完成后把模型导出 导出格式为OBJ 分UV: 网游角色分UV插件Unfold 打开Unfold 打开刚刚导出的OBJ格式的模型文件 调整操作方式:点击 右上角edit ( mouse binding 在Load presets下选择Alias Wavefront Maya 点击OK 把控制方式调整成Maya的操作方式 Alt+鼠标左键:平移 Alt+鼠标中键:缩放 Alt+鼠标右键:旋转 Ctrl+鼠标左键:减选 +鼠标右键:框选减选 右侧工具栏从上只下分别是: 1.光影显示2.线框显示3.光影线框显示4.UV棋盘格显示5.关闭开启灯光6.视角回归物体 7.断开8.线选择9.面选择 鼠标左键点击线选择按住shift可选择整条线 选择后按断开线 断开后线成橙黄色表明已断开 然后点击上方的工具栏中的Unfold 在右边的显示框内得到UV 图中有黄色的地方说明UV有拉伸 颜色越靠近橙黄

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