Android控件TextView的实现原理分析【参考】.docVIP

Android控件TextView的实现原理分析【参考】.doc

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Android控件TextView的实现原理分析 在前面一个系列的文章中,我们以窗口为单位,分析了WindowManagerService服务的实现。同时,在再前面一个系列的文章中,我们又分析了窗口的组成。简单来说,窗口就是由一系列的视图按照一定的布局组织起来的。实际上,每一个视图都是一个控件,这些控制可以将自己的UI绘制在窗口的绘图表面上,同时还可以与用户进行交互,即获得用户的键盘或者触摸屏输入。在本文中,我们就详细分析窗口控件的上述实现原理。 由于Android系统提供的控件比较多,因此我们只能挑一个比较有代表的控件进行分析。这个比较有代表性的控件便是TextView,其它的一些基础控件,例如Button、EditText和CheckBox等,都是直接或者间接地以它为父类的。每一个控件的实现都是相当复杂的,不过基本上都是一些细节问题,而且不同的控件有不同的实现细节,因此,本文并不打算详细地分析TextView的具体实现,而是从所有控件为了实现自己的功能而需要的东西出发,去分析TextView的实现框架。 那么,控件为了实现自己的功能而需要的东西是什么呢?有两个材料是必不可少的。第一个材料是画布,第二个材料是用户输入。有画布才能绘制UI,而有用户输入才能与用户进行交互。因此,接下来我们主要分析TextView的绘制流程,以及它获得用户输入的过程。用户输入主要包括键盘输入以及触摸屏输入,本文主要关注的是键盘输入。触摸屏输入与键盘输入的获取过程是类似的,读者如果有兴趣的话,可以参照本文的内容来自己研究一下。 从前面这个系列的文章可以知道,应用程序窗口,即Activity窗口,是由一个PhoneWindow对象,一个DecorView对象,以及一个ViewRoot对象来描述的。其中,PhoneWindow对象用来描述窗口对象,DecorView对象用来描述窗口的顶层视图,ViewRoot对象除了用来与WindowManagerService服务通信之外,还用来接收用户输入。窗口控件本身也是一个视图,即一个View对象,它们是以树形结构组织在一起形成整个窗口的UI的。为了简单起见,本文假设要分析的TextView控件是直接以窗口的顶层视图为父视图的,即以DecorView为父视图,如图1所示: 图1显示的是一个包含了TextView控件的Activity窗口的结构示意图以及DecorView、TextView的简单类关系图,从中可以看出: 1. 用户输入首先是由ViewRoot接收,然后再分发给TextView处理; 2. DecorView是一个视图容器,因此,它是从ViewGroup继承下来,而ViewGroup本身又是从View继承下来的; 3. TextView是一个简单视图,因此,它是直接继承了View。 接下来,我们就以图1所示的Activity窗口为例,来分析TextView控件的UI绘制框架及其获得键盘输入的过程。 一. TextView控件的UI绘制框架 从前面一文可以知道,Activity窗口的UI绘制操作分为三步来走,分别是测量、布局和绘制。 1. 测量 为了能告诉父视图自己的所占据的空间的大小,所有控件都必须要重写父类View的成员函数onMeasure。 TextView类的成员函数onMeasure的实现如下所示: [java] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片 public class TextView extends View implements ViewTreeObserver.OnPreDrawListener { ...... @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec); int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec); int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); int heightSize = MeasureSpec.getSize(he

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