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- 2016-11-27 发布于重庆
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基于OpenGL的三維物傩纹理贴图研究
基于OpenGL的三维物傩纹理贴图研究
关键字: OpenGL 纹理贴图 三维物体 纹理贴图是开发三维图形系统的重要一环。本文论述了结舍c语言与OpenGL实现三维物体纹理贴图的思路与方法。并通过实例验证了纹理贴图技术在绘制真实感图形中的可行性。
在软件开发过程中,为了能够更好地再现三维图形,常常需要绘制逼真的景物。现实世界中的物体表面往往有着丰富的纹理,因此,要绘制逼真的三维物体,除了对物体进行光照处理外,还需要给物体表面附加上这种纹理特征,使之看起来更真实,这就要用到“纹理贴图”技术。文中将论述在Windows窗口系统下,用C语言和OpenGL实现三维物体的纹理贴图过程,从中可以看到纹理贴图的一般性原理与方法。
1、纹理贴图的概述
纹理贴图技术又称纹理映射技术,是计算机图形学中广泛应用的一项重要技术。传统的几何造型很难描述景物表面的微观细节,而利用纹理图像来描述景物表面各点处的反射属性,可以达到模拟景物表面丰富的纹理细节的目的,从而提高计算机生成图形的真实性。另一方面,采用纹理映射的方法可以大大地简化建模的过程。比如,同是一栋大楼表面。若完全用建模的方法来构造,则需要画出大楼的每一扇门、每一扇窗户;若采用纹理映射,只需建立简单的长方体模型,用拍下的大楼外观图片贴至模型表面即可。相比之下,工作量要小得多。
纹理贴图,从本质上讲,是—个位图图像。在程序中,—个
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